Rummy ist eine Familie von Kartenspielen, aber die Regeln gelten für die grundlegendsten der Rommé-Spiele und eine gute Einführung für die ganze Familie. Es ist ein beliebtes Kartenspiel, das allen Altersgruppen Spaß macht. Es ist großartig für zwei bis sechs Spieler. Alles, was Sie zum Spielen brauchen, ist ein Kartenspiel. 

Für Gin Rummy, Hollywood Gin, Oklahoma Gin und Manipulation sind auch vollständige Regeln verfügbar.

Spieler

2 bis 6 Spieler

Deck

Standard 52 Kartenstapel. König ist hoch; Das Ass ist niedrig (eine häufige Variante finden Sie unten unter „Ass entweder hoch oder niedrig“).

Tor

Um der Erste zu sein, der alle Karten spielt.

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Konfiguration

Mischen Sie das Deck und wählen Sie einen Händler. Der Dealer gibt den Spielern wie folgt Karten aus:

  • Bei zwei Spielern je 10 Karten.
  • Bei drei oder vier Spielern jeweils 7 Karten.
  • Bei fünf oder sechs Spielern jeweils 6 Karten.

Karten, die nicht ausgeteilt werden, werden verdeckt in die Tischmitte gelegt, um den Ziehstapel zu bilden. Drehe die oberste Karte vom Ziehstapel nach oben und lege sie neben den Ziehstapel; Diese Karte beginnt den Ablagestapel.

Gameplay

In jedem Zug müssen die Spieler dieser Reihenfolge folgen:

(1) Ziehen Sie eine Karte entweder von der Oberseite des Nachziehstapels oder von der Oberseite des Ablagestapels.

(2) Der Spieler kann (muss aber nicht) eine Kartenmitteilung spielen (siehe „Melds“ weiter unten) oder die Karten eines anderen Spielers hinzufügen (siehe „Ablegen“ unten).

(3) Der Spieler muss eine Karte ablegen und diese (offen) auf den Ablagestapel legen. Es gibt eine Ausnahme von der Anforderung, die Sie abwerfen müssen: Wenn ein Spieler alle seine Karten verschmolzen hat, muss er nicht abwerfen.

HINWEIS: Wenn ein Spieler in Schritt 1 die oberste Karte vom Ablagestapel gezogen hat, darf er diese Karte in Schritt 3 nicht in derselben Runde ablegen.

Meld

Eine Vielzahl von Karten kann gespielt werden, wenn eine von zwei Bedingungen erfüllt ist:

  • Gruppen (oder Bücher): Drei oder vier Gleiche.
  • Sequenzen (oder Runs): Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe.

HINWEIS: Wenn Sie eine Sequenz in einem einfachen Rommé machen, ist das Ass immer eine niedrige Karte. Es kann nicht über dem König gespielt werden.

Ablegen

Ein Spieler kann eine Karte oder Karten aus seiner Hand spielen, die zu einer Meldung passen, die bereits auf dem Tisch liegt. Dies wird als „Entlassung“ bezeichnet. Abgelegte Karten werden vor dem Spieler, der sie spielt, auf den Tisch gelegt.

BEISPIEL: Tom hat eine Meldung gespielt, die drei 8s enthält. Dana kann eine 8 aus ihrer Hand legen.

BEISPIEL: Nora hat eine Melodie gespielt, die 8-9-10 von Hearts enthält. Dave kann die 7 of Hearts oder den Jack of Hearts oder beides von seiner Hand nehmen.

BEISPIEL: Mark hat eine Nachricht gespielt, die die 3-4-5 der Clubs enthält. Amy kann die 6 und 7 der Clubs von ihrer Hand nehmen.

Ausgehen

Ein Spieler „geht aus“, wenn er die letzte Karte in seiner Hand spielt, entweder durch Verschmelzen, Ablegen oder Ablegen.

HINWEIS: Einige Spieler verlangen, dass die letzte Karte in der Hand eines Spielers abgeworfen wird. Das heißt, ein Spieler kann nicht durch Verschmelzen oder Entlassen gehen. Er muss die letzte Karte ablegen.

Wertung

Wenn ein Spieler ausfällt, wird die Runde gewertet. Alle Karten, die sich noch in den Händen der anderen Spieler befinden, werden dem Gewinner der Hand wie folgt gutgeschrieben:

  • Asse sind 1 Punkt wert.
  • Zahlenkarten sind Nennwert wert.
  • Bildkarten sind jeweils 10 Punkte wert.

Rommé gehen

Ein Spieler wird „rummy“, wenn er alle seine Karten (in einer beliebigen Kombination aus Verschmelzen, Ablegen und Ablegen) in einem einzigen Spiel ausspielt und zuvor während dieser Hand keine Karten gespielt hat. Wenn ein Spieler Rommé spielt, werden alle Punkte für diese Hand verdoppelt.

Ass entweder hoch oder niedrig

Einige Spieler spielen, dass das Ass entweder eine niedrige Karte (wie üblich wie in A-2-3) oder eine hohe Karte sein kann (so dass eine Meldung von Q-K-A ebenfalls legal wäre). Wenn Sie auf diese Weise spielen, sollten Asse jeweils 15 Punkte zählen, um ihren Wert besser wiederzugeben.

Den Ziehpfahl erschöpfen

Wenn der Nachziehstapel erschöpft ist (alle Karten sind gezogen), mischen Sie alle Karten des Ablagestapels mit Ausnahme des obersten, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.

Gewinnen

Der erste Spieler, der eine vorbestimmte Anzahl von Punkten erreicht (z. B. 150) oder die meisten Punkte hat, nachdem eine vorbestimmte Anzahl von Händen gespielt wurde, ist der Gewinner.