StartUncategorizedWie man Pik spielt: Komplette Kartenspielregeln

Wie man Pik spielt: Komplette Kartenspielregeln

Pik ist ein sehr beliebtes Stichspiel, das von zwei Partnerschaften gespielt wird. (Es kann auch von zwei Spielern gespielt werden. Dies ist ein unterhaltsames Kartenspiel, das in den 30er Jahren in den USA erfunden wurde und in den 40er Jahren sehr populär wurde. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um Pik zu spielen. 

Spieler

4 Spieler in zwei Partnerschaften.

Deck

Standard 52 Kartenstapel. Ass ist hoch; 2 ist niedrig.

Tor

Die erste Partnerschaft sein, die 500 Punkte erreicht hat.

Konfiguration

Die Partner sitzen sich gegenüber am Tisch. Wähle einen Dealer, der das Deck mischt und jedem Spieler 13 Karten austeilt.

Bieten

Der Spieler links vom Dealer bietet zuerst. Jeder Spieler betrachtet seine Karten und Gebote und zeigt eine Anzahl von Tricks an. Die Gebote der Partner werden hinzugefügt. Die Summe ist die Anzahl der Tricks, die eine Partnerschaft gewinnen muss, um Punkte zu erzielen.

Jede Zahl von 0 („Null“) bis 13 ist ein gesetzliches Gebot für jeden Spieler. Spieler dürfen nicht passen. Gebote müssen nicht mit jedem Spieler erhöht werden. Es gibt nur eine Gebotsrunde.

Beispiel: Alex bietet 4. Dann bietet Beth 3, Charlie 2 und David 2. Alex und Charlie müssen mindestens 6 Stiche gewinnen; Beth und David müssen mindestens 5 gewinnen.

Nil bieten

Ein Spieler, der null (null) bietet, behauptet, dass er während der Hand keine Stiche gewinnt. Wenn er erfolgreich ist, erhält seine Partnerschaft einen Bonus von 100 Punkten. Wenn er jedoch einen oder mehrere Stiche gewinnt, erhält seine Partnerschaft eine Strafe von 100 Punkten.

Wenn ein Spieler Nil bietet und sein Partner eine Zahl bietet, muss sein Partner dennoch versuchen, diese Anzahl von Stichen zu gewinnen.

Beispiel: Alex bittet 4. Charlie, ihr Partner, bittet Nil. Charlie wird die Hand spielen und versuchen, keine Stiche zu gewinnen. Alex muss jedoch mindestens vier Stiche gewinnen.

Hinweis: Es ist legal, dass beide Partner NI bieten. Wenn beide erfolgreich sind, erhält die Partnerschaft einen Bonus von 200 Punkten. Wenn jedoch beide Partner scheitern, erhält die Partnerschaft eine Strafe von 200 Punkten. Wenn ein Partner erfolgreich ist und der andere nicht erfolgreich ist, löschen sich Bonus und Strafe gegenseitig aus. Der Nettoeffekt beträgt 0 Punkte.

Doppeltes Nil

Bevor er seine Karten betrachtet, kann er Double Nil, auch Blind Nil genannt, bieten. Nachdem er Double Nil geboten hat, betrachtet der Spieler seine Karten und tauscht mit seinem Partner drei Karten aus. Wenn er erfolgreich ist, erhält seine Partnerschaft einen 200-Punkte-Bonus. Wenn er jedoch versagt, erhält seine Partnerschaft eine Strafe von 200 Punkten.

HINWEIS: Es ist legal, dass beide Partner Double Nil bieten. In diesem Fall werden keine Karten ausgetauscht. Wenn beide erfolgreich sind, erhält die Partnerschaft einen Bonus von 400 Punkten. Wenn jedoch beide Partner scheitern, erhält die Partnerschaft eine Strafe von 400 Punkten. Wenn ein Partner erfolgreich ist und der andere nicht erfolgreich ist, löschen sich Bonus und Strafe gegenseitig aus. Der Nettoeffekt beträgt 0 Punkte.

Gameplay

Der Spieler links vom Geber spielt zuerst („führt“). Er darf nicht mit einem Spaten führen, es sei denn, seine Hand enthält nur Pik. Wenn ein Spieler keine Option hat, dürfen Pik nie geführt werden, bis die Farbe „gebrochen“ ist (siehe unten).

Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Jeder Spieler muss der Farbe folgen (d. H. Die gleiche Farbe spielen wie zuvor), wenn dies möglich ist.

Im Allgemeinen wird jeder Stich von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Rang der geführten Farbe gespielt hat. Wenn jedoch ein oder mehrere Spieler Pik gespielt haben, wird der Stich von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Pik gespielt hat.

Wenn ein Stich gewonnen wird, legt der gewinnende Spieler den Stich vor sich hin, so dass man leicht erkennen kann, wie viele Stiche jeder Spieler gewonnen hat.

Pik brechen

Pik ist kaputt, wenn ein Spieler einer Farbe nicht folgen kann und einen Pik spielt. Wenn ein Spieler einer Farbe nicht folgen kann, kann er sich für Pik entscheiden, muss dies aber nicht.

Hinweis: Pik ist auch kaputt, wenn ein Spieler keine Option hat und mit Pik führt.

Beispiel: Alex führt mit Herzen an. Beth und Charlie spielen ebenfalls Herzen. David hat keine Herzen, also könnte er stattdessen Pik spielen. David könnte aber auch Clubs oder Diamanten spielen.

Wertung

Jeder Stich in einem Gebot zählt 10 Punkte, wenn eine Partnerschaft ihr Gebot erfüllt. Tricks, die über dem Gebot gewonnen werden, sind jeweils 1 Punkt wert.

Beispiel: Beth und David boten 5 Stiche und sie gewannen 7 Stiche. Sie erhalten 52 Punkte (50 für die gebotenen Tricks und 2 für die Extras, die als „Taschen“ bezeichnet werden).

Wenn eine Partnerschaft ihr Gebot nicht erfüllt, erhält sie 10 negative Punkte für jeden gebotenen Trick.

Die Bewertung für Null- und Doppel-Nil-Gebote erfolgt wie oben beschrieben. Wenn ein Spieler, der Nil bietet, versagt, zählen Tricks, die von diesem Spieler gewonnen werden, nicht dazu, das Gebot seines Partners abzugeben, aber er zählen als Taschen für die Partnerschaft.

Sandbagging

Eine Partnerschaft sollte es vermeiden, zu viele Tricks über dem Angebot zu gewinnen. Jedes Mal, wenn eine Partnerschaft 10 Tüten gewinnt (kumulativ durch ein Spiel), erhält diese Partnerschaft eine Strafe von 100 Punkten.

Beispiel: Alex und Charlie bieten 4 Tricks und gewinnen 7, dann bieten sie 3 und 6, dann 4 und 9. Sie haben jetzt 11 Taschen (3 + 3 + 4) und erhalten eine Strafe von 100 Punkten. Die zusätzliche Tasche wird übernommen. Wenn Alex und Charlie 9 weitere Taschen gewinnen, erhalten sie eine weitere Strafe.

Spiel fortsetzen

Wenn keine der beiden Partner 500 Punkte erreicht hat, wird der Spieler links vom Geber zum neuen Geber.

Gewinnen

Die erste Partnerschaft, die 500 Punkte erreicht, ist der Gewinner. Wenn beide Partnerschaften 500 in derselben Hand erreichen, ist die Partnerschaft mit der höchsten Punktzahl der Gewinner. Wenn es ein Unentschieden gibt, spielen Sie eine andere Hand.