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Wie man Phase 10 spielt

Phase 10 ist ein Kartenspiel der UNO-Macher und ähnelt dem populären Rommé-Kartenspiel. Statt jedoch Punkte zu erzielen, müssen die Spieler Ziele oder „Phasen“ abschließen, um das Spiel zu gewinnen. Der erste Spieler, der alle 10 Phasen absolviert hat, ist der Gewinner.

Die 10 Phasen des Spiels

Eine Phase hat ein oder mehrere Ziele, die das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Karten in einem Satz, einem Lauf oder einer Farbe umfassen. Sobald ein Spieler eine Phase in einer Hand erreicht hat, kann er die nächste Phase in seiner nächsten Hand anvisieren.

Spieler können nur eine Phase pro Hand erreichen.

  • Ein Satz besteht aus zwei oder mehr Karten mit derselben Nummer, auch wenn die Karten dieselbe Farbe haben.
  • Ein Lauf ist eine Reihe von nummerierten Karten in der Reihenfolge 2, 3, 4, 5 oder 7, 8, 9.
  • Eine Farbe besteht aus zwei oder mehr Karten in derselben Farbgruppe, z. B. alle gelben Karten oder alle roten Karten. Eine bestimmte Zahl kann mehrmals gespielt werden, solange sie sich in derselben Farbe befindet. Zwei gelbe Siebener zählen also als zwei gelbe Karten.

Die Phasen des Spiels müssen der Reihe nach abgeschlossen werden. Wenn ein Spieler keine Phase in einer Hand erreicht, muss er diese in der nächsten Hand wiederholen. Die 10 Phasen sind:

  1. 2 Sätze von 3
  2. 1 Satz 3 und 1 Durchgang von 4
  3. 1 Satz von 4 und 1 Durchlauf von 4
  4. 1 Durchgang von 7
  5. 1 Durchgang von 8
  6. 1 Lauf von 9
  7. 2 Sätze von 4
  8. 7 Karten der gleichen Farbe
  9. 1 Satz 5 und 1 Satz 2
  10. 1 Satz 5 und 1 Satz 3

So richten Sie ein Spiel der Phase 10 ein

Die erste Aufgabe ist zu entscheiden, wer als Händler anfängt. Es gibt keine offiziellen Regeln für die Bestimmung des Dealers, aber zu den üblichen Hausregeln gehört das Ziehen von Karten, wobei der hohe Kartenspieler Dealer wird oder der jüngste Spieler am Tisch den ersten „Zug“ hat, was bedeuten würde, dass der Spieler rechts von ihm wäre der Händler.

Der Dealer gibt jedem Spieler 10 verdeckte Karten aus. Nachdem alle Spieler 10 Karten haben, legt der Dealer eine Karte offen aus. Diese Karte wird die erste im Ablagestapel. Der Rest der Karten wird verdeckt neben den Ablagestapel gelegt. Diese Karten sind der „Stapel“.

Wie man Phase 10 spielt

  • Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Geber und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis ein Spieler seine letzte Karte abgelegt hat.
  • Ein Spieler kann wählen, ob er (1) die oberste Karte auf dem Ablagestapel nimmt oder (2) eine Karte vom Nachziehstapel zieht.
  • Ein Spieler, der alle erforderlichen Karten gesammelt hat, um die gesamte Phase abzuschließen, kann die Phase in seinem Zug festlegen. Die gesamte Phase muss auf einmal gespielt werden. Wenn sich der Spieler in der 1. Phase befindet, muss er 2 Sätze mit je 3 Karten gleichzeitig spielen. Spieler können keine Teilphase ablegen.
  • Wenn ein Spieler seine Phase festlegt, kann er die Phase auch „spielen“. Sie können nicht in einer Phase spielen, die von einem anderen Spieler in derselben Runde festgelegt wurde, in der sie ihre Phase gespielt haben.
  • In einer Phase spielen bedeutet, eine Karte zu spielen, die für diese Phase gültig ist. Bei einem Kartensatz bedeutet dies, dass Sie eine Karte mit derselben Nummer wie der Satz spielen. Bei einer Reihe geordneter Zahlen bedeutet dies, dass Sie eine Karte ausspielen, deren Wert entweder eine unter der niedrigsten Zahl im Lauf oder eine höher als die Karte mit der höchsten Nummer ist. Eine Karte kann auch in einem Farbsatz abgespielt werden, sofern sie dieselbe Farbe hat.
  • Nachdem ein Spieler seine Phase festgelegt hat, kann er in den nachfolgenden Runden auf Phasen spielen, die von anderen Spielern abgeschlossen wurden.
  • Ein Spieler muss seinen Zug immer beenden, indem er eine Karte offen auf den Ablagestapel legt. Ist dies die letzte Karte in ihrer Hand, ist die Runde vorbei.

    Spezielle Karten

    • Die Wild Card
      In den Standardregeln der Phase 10 kann der Platzhalter als beliebige Karte gespielt werden, um eine Phase abzuschließen. In dieser Phase muss jedoch mindestens eine „natürliche“ Karte, dh eine Nicht-Wildcard, gespielt werden. In einer Phase können mehrere Platzhalter gespielt werden, solange es eine natürliche Karte gibt. Wild Cards können auch in bestehenden Phasen gespielt werden, und da sie alles sein können, ist es im Allgemeinen einfach, sie auf diese Weise loszuwerden. Ein Platzhalter kann nicht durch die Karte ersetzt werden, die er darstellt. Einmal gespielt, bleibt eine Wildcard gespielt.
    • Die Skip-Karte
      Wenn eine Skip-Karte abgeworfen wird, überspringt der nächste Spieler seinen Spielzug und das Spiel geht zu der Person weiter, die sich links von diesem Spieler befindet. Eine Skip-Karte muss nicht sofort ausgespielt werden und kann für eine strategischere Zeit aufbewahrt werden. Wenn eine Skip-Karte die erste offen liegende Karte auf dem Ablagestapel ist, wird der Spieler, der die erste Runde gehabt hätte, übersprungen und die nächste Person spielt ihre Runde.

      Nach der Runde …

      Wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegt, endet die Runde. Wenn kein Spieler Phase 10 abgeschlossen hat, wird die Runde gewertet und die Karten werden gemischt und ausgeteilt, um eine neue Runde zu beginnen.

      Der Gewinner der Runde zählt null. Jeder andere Spieler erhält eine Punktzahl basierend auf den noch in der Hand befindlichen Karten. Eine Karte mit der Nummer 1-9 zählt für 5 Punkte, die Karten mit 10-12 für 10 Punkte, die Skip-Karte für 15 Punkte und eine Wild Card für 25 Punkte.

      Alle Spieler, die eine Phase in der Runde abgeschlossen haben, gehen zur nächsten Phase über. Spieler, die keine Phase abgeschlossen haben, müssen diese Phase in der neuen Runde wiederholen.

      Gewinnphase 10

      Ein Spieler gewinnt, wenn er Phase 10 abgeschlossen hat, und der Spieler hat keine Karten mehr, indem er die letzte Karte in seiner Hand abwirft. Ein Spieler gewinnt nicht „sofort“ nach Abschluss von Phase 10 und kann bis zum Ende der Runde noch normal spielen.

      Wenn zwei oder mehr Spieler Phase 10 in derselben Runde beenden, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl.

      Wenn zwei oder mehr Spieler Phase 10 abschließen und die gleiche Punktzahl haben, wird eine Unentschieden-Runde gespielt. In der Tie-Breaker-Runde wird das Phase-10-Tor aus einem Satz von 5 und einem Set von 3 verwendet. Der erste Spieler, der diese Phase ablegt, gewinnt sofort den Tie-Breaker.

      Variationen von Phase 10

      Da Ihnen garantiert ist, dass mindestens zehn und oft viele Runden vorhanden sind, kann das Spielen von Phase 10 eine Weile dauern. Es werden einige Variationen vorgeschlagen, die helfen können, wenn sie zeitweise zusammengedrückt werden.

      • Alle Spieler bringen in jeder Runde eine Phase vor, und der Gewinner wird von dem Spieler mit der niedrigsten Punktzahl bestimmt, nicht von dem Spieler, der die Phase 10 abgeschlossen hat.
      • Spielen Sie Phase 5 oder Phase 8 anstelle von Phase 10. Statt alle 10 Phasen zu spielen, entscheiden Sie, wie viele Phasen gespielt werden sollen, und beenden Sie das Spiel an diesem Punkt.
      • Spielen Sie nur gerade oder ungerade Phasen ab.
      • Wählen Sie eine Phase aus. Anstatt die Phasen der Reihe nach abzuschließen, können die Spieler jede Phase in jeder Runde abschließen, jedoch nur einmal. Der erste Spieler, der alle 10 Phasen abgeschlossen hat, gewinnt. Diese Variante ermöglicht es den Spielern, bestimmte Phasen basierend auf den Karten in ihrer Hand zu wählen.