Yacht ist das Public-Domain-Würfelspiel, auf dem die veröffentlichten Spiele Yahtzee und Kismet basieren. Hier ist, wie man spielt.

Die Grundlagen der Yacht

Spieler

1 oder mehr Spieler Am besten mit 2 bis 5 Spielern.

Ausrüstung

5 sechsseitige Würfel zusammen mit Bleistift und Papier, um Punkte zu erhalten.

Tor

Um mehr Punkte als Ihre Gegner zu erzielen, indem Sie bestimmte Zahlenkombinationen werfen.

Konfiguration

Erstellen Sie ein Ergebnisblatt mit 12 Reihen und einer Spalte für jeden Spieler. Beschriften Sie die Zeilen wie folgt:

  • Yacht
  • Große gerade
  • Kleine gerade
  • Vier von einer Sorte
  • Volles Haus
  • Wahl des Spielers
  • Sechser
  • Fünf
  • Vieren
  • Drei
  • Zweien
  • Einsen

Definitionen

  • Yacht: Fünf der gleichen Anzahl (z. B. 4-4-4-4-4).
  • Große Gerade: Fünf hintereinander beginnend mit 6 (d. H. 6-5-4-3-2).
  • Kleine Gerade: Fünf hintereinander beginnend mit 5 (d. H. 5-4-3-2-1).
  • Four of a Kind: Vier der gleichen Anzahl (z. B. 5-4-4-4-4).
  • Full House: Drei von einer Nummer, zwei von unterschiedlicher Nummer (z. B. 4-4-4-1-1).
  • Wahl des Spielers: Eine beliebige Kombination von Würfeln.
  • Sixes: Nur Sixes zählen für das Scoring.
  • Fünf: Nur fünf zählen für die Wertung.
  • Vieren: Nur vier zählen für die Wertung.
  • Dreien: Nur drei zählen für die Wertung.
  • Zwei: Nur zwei zählen für die Wertung.
  • Eins: Nur diejenigen zählen für die Wertung.

Spielanleitung

Ein Zug beginnt damit, dass ein Spieler alle fünf Würfel würfelt. Der Spieler kann dann eine beliebige Anzahl von Würfeln beiseite legen, die anderen erneut würfeln, oder er kann aufhören zu rollen und mit dem Bewerten fortfahren. Es ist legal für einen Spieler, alle fünf Würfel erneut zu würfeln. Es ist auch legal, zuvor abgelegte Würfel erneut zu würfeln.

In jeder Runde hat ein Spieler maximal drei Würfe. Nach einem dritten Wurf muss der Spieler aufhören zu rollen und mit dem Scoring fortfahren.

Jeder Spieler hat 12 Spielzüge. Nach jeder Runde muss der Spieler eine Punktzahl in einer der Reihen auf dem Punkteblatt eingeben.

Beispiel: Ana würfelt mit 1-2-2-4-6. Für ihren zweiten Wurf entscheidet sie sich, die 2s zu behalten und die anderen drei Würfel zu würfeln. Sie würfelt mit 4-4-6 und hat nun 2-2-4-4-6. Sie hat bereits ein Full House erzielt und entscheidet sich für ihren dritten Wurf, die 4s zu behalten und die anderen drei Würfel zu würfeln. Sie würfelt 1-4-4 und hat jetzt 1-4-4-4-4. Sie beschließt, für Four of A Kind zu punkten.

Es ist wahrscheinlich, dass ein Spieler einen Wurf macht, der sich nicht für das Sammeln von Punkten in einer der übrigen Kategorien qualifiziert. In diesem Fall muss der Spieler in einer der verfügbaren Kategorien eine „0“ markieren.

Yachtwertung und Werte

  • Yacht: 50 Punkte. (Es spielt keine Rolle, welche Zahlen auf den Würfeln stehen.)
  • Große Gerade: 30 Punkte.
  • Kleine Gerade: 30 Punkte.
  • Vier von einer Sorte: Bis zu 30 Punkte. (Addieren Sie die Punktwerte für alle fünf Würfel, so dass 4-4-4-4-1 17 Punkte erzielt. Es ist legal, fünf Gleiche für diese Kategorie zu verwenden, also 6-6-6-6-6 30 Punkte.)
  • Volles Haus: Bis zu 28 Punkte. (Addieren Sie die Punktewerte für alle fünf Würfel, so dass 3-3-3-6-6 21 Punkte erzielt. Um Punkte für ein Full House zu erhalten, müssen sich die Drei eines Gleichen von dem Paar unterscheiden.)
  • Wahl des Spielers: Bis zu 30 Punkte. (Dies dient als „Platzhalter“. Fügen Sie einfach die Punktwerte für alle fünf Würfel hinzu.)
  • Sixes: Bis zu 30 Punkte. (Fügen Sie die Punktwerte aller sechs gewürfelten Werte hinzu.)
  • Fives: Bis zu 25 Punkte (Fügen Sie die Punktwerte aller gewürfelten Fünfer hinzu.)
  • Vieren: Bis zu 20 Punkte (Fügen Sie die Punktwerte aller gewürfelten Vieren hinzu.)
  • Dreien: Bis zu 15 Punkte (Addiere die Punktwerte aller gewürfelten Dreier.)
  • Zwei: Bis zu 10 Punkte (Fügen Sie die Punktwerte aller gewürfelten Zweien hinzu.)
  • Einsen: Bis zu 5 Punkte (Fügen Sie die Punktwerte aller gewürfelten Werte hinzu.)

    Gewinnende Yacht

    Nachdem jeder Spieler in jeder Kategorie Punkte erzielt hat, zählen die jeweiligen Punkte. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.