Hinweis (auch bekannt als Cluedo) ist ein Brettspiel über das Abzug von Verbrechensbekämpfung. Das Spiel ist sehr thematisch mit blumigen Charakteren wie Miss Peacock und Colonel Mustard in verschiedenen Räumen in einer Villa mit winzigen tödlichen Waffen wie einem Messer oder einem Kerzenständer. Am Ende des Spiels möchten Sie ableiten, wer wo und wie das Opfer getötet hat.

Wenn Sie sich jedoch nur darauf konzentrieren, wie Sie bei Clue gewinnen, ist das meiste thematische Thema nicht wirklich wichtig. Die Minis für Waffen sind irrelevant, und Ihre Aufmerksamkeit sollte nur darauf gerichtet sein, Informationen zu erhalten. Dies sind einige grundlegende Strategien, um den Täter zu ermitteln.

Finde die Karten deiner Gegner heraus

Ahnung hat 21 Karten, sechs Verdächtige, neun Räume und sechs Waffen. Das heißt, es gibt viele mögliche Kombinationen für „Whodunnit“, wo und mit was. Die Karten, die Sie und Ihre Gegner halten, sind nicht die Tötungskarten. Durch den Ausscheidungsprozess sollten Sie also Ihre Karten und die Karten Ihres Gegners markieren.

Wenn Sie einen Vorschlag bezüglich der Tötungskarten machen, ist es Ihr Ziel, mehr Informationen zu erhalten. Wenn Ihre Gegner Ihnen dieselbe Karte zeigen können, die Sie bereits gesehen haben, erhalten Sie keine neuen Informationen und Ihr Zug ist fehlgeschlagen. Die einzigen Karten, die Sie bereits auf Ihrer Liste markiert haben und nach denen Sie noch fragen sollten, sind Ihre eigenen Karten, da sonst niemand sie widerlegen kann. Fragen Sie nicht nach Karten, von denen Sie wissen, dass Ihre Gegner sie halten.

Eliminiere eine Möglichkeit in jeder Runde

Dies ist natürlich nicht immer möglich. Aber da alle falschen Möglichkeiten auszuschließen, ist dies das ultimative Ziel. Der Spieler, der dies am schnellsten erledigt, hat einen großen Vorteil gegenüber den anderen Spielern. Zu diesem Zweck sollten Sie idealerweise jede Runde einen Vorschlag machen. Jede Wendung, bei der Sie keinen Vorschlag machen, ist im Wesentlichen eine verschwendete Wendung.

Verbringen Sie Ihre Zeit in Räumen

Sie können nur Vorschläge in Räumen machen, daher sollte das Würfeln als letzter Ausweg betrachtet werden. Wenn Sie einen Raum betreten, machen Sie einen Vorschlag. Wenn jemand Sie vorschlägt und Sie in ein neues Zimmer zieht, machen Sie dort in Ihrer nächsten Runde einen Vorschlag.

Verwenden Sie die Geheimgänge

So können Sie garantiert von einem Raum in einen anderen wechseln, ohne die Würfel rollen zu müssen. Das sind zwei Vorschläge in einer Reihe, die Sie machen müssen, ohne sich Sorgen darüber machen zu müssen, dass Pech Ihre Chance stiehlt.

Wenn Sie diese beiden Räume danach nicht beseitigt haben, können Sie zwischen diesen beiden Räumen hin und her wechseln, bis Ihnen eine dieser Karten angezeigt wird. Bis dahin ist es die effizienteste Art, Informationen zu sammeln.

Rauminformationen im Fokus

Sie können jeden Charakter oder jede Waffe von jedem beliebigen Platz auf der Tafel aus vorschlagen, aber Ihre Raumvorschläge sind durch Ihren Standort begrenzt. Aus diesem Grund können Räume das Schwierigste sein, um herauszufinden, wann immer es möglich ist.

Verbringen Sie Zeit in Räumen, die Sie haben

Auf diese Weise können Sie nicht nur mehr über die Waffen und die Menschen lernen, sondern auch den unfairen Aufforderungstrick. Wenn ein anderer Spieler dabei ist, einen guten Raum zu erreichen, um einen Vorschlag zu machen, wie einen Eckraum oder den wahrscheinlichen Mordraum, können Sie einen Vorschlag über den Charakter dieses Spielers machen, der seinen Bauern in Ihr Zimmer zurückzieht. Und wenn dieser Spieler in seinem nächsten Spielzug einen Vorschlag macht, können Sie einfach Ihre Zimmerkarte zeigen.

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Umfangreiche Hinweise können immens helfen

Hinweise können mit den oben genannten Tipps als einfaches Deduktionsspiel gespielt werden. Wenn Sie jedoch alles aufschreiben und viel Mühe investieren, können Sie zusätzliche Informationen erhalten.

Wenn Sie unbedingt gewinnen möchten, können Sie jeden Vorschlag aufschreiben, wer jedem Gegner eine Karte gezeigt hat, wer Ihnen jede Karte gezeigt hat und welche Karte Sie jedem Spieler gezeigt haben. Dies wird viel zusätzliche Arbeit bedeuten. Aber es kann Ihnen viele Vorteile bringen.

Geben Sie keine neuen Informationen weiter

Wenn Sie wissen, welche Karten Sie jedem Spieler gezeigt haben, können Sie ihnen wiederholt dieselben Karten zeigen, um zusätzliche Informationen zu vermeiden. Geben Sie niemals eine neue Karte frei, wenn Sie dies nicht müssen.

Informationen zum Gegner

Wenn ein Gegner wiederholt dasselbe Element in Vorschlägen verwendet, unabhängig davon, ob es sich um einen Ort, eine Waffe oder einen Charakter handelt, bedeutet dies wahrscheinlich, dass niemand anderes dieses Element widerlegen kann. Wenn ein Gegner drei Vorschläge in Bezug auf den Revolver macht, sind die Chancen sehr gut, dass der Revolver entweder die Mordwaffe ist oder sich in der Hand dieses Gegners befindet.

Abzüge basierend auf Informationen der Gegner vornehmen

Wenn Sie wissen, dass ein Gegner die Schlüsselkarte hat und Sie die Colonel Mustard-Karte haben, und eine andere Person eine Karte zeigt, um den Vorschlag von „Colonel Mustard in der Bibliothek mit dem Schlüssel“ zu widerlegen, wissen Sie, dass die Karte die Bibliothek sein muss.