Die drei Karten zu Beginn der Runde zu wählen, ist ein wichtiger Teil der Strategie von Hearts. Dies ist die beste Gelegenheit, um Ihre Hand zu verbessern, insbesondere wenn Sie Karten entfernen, die für Sie problematisch sein könnten.

Nach dem Pass besteht die einzige Möglichkeit, Karten aus der Hand zu bekommen, darin, sie zu spielen. Wenn also eine Karte zu gefährlich ist, sollten Sie sie weitergeben.

SPADES

Obwohl das Spiel den Namen „Hearts“ trägt, ist die wichtigste Klage in einem Hearts-Spiel eigentlich Pik. Warum? Weil die Pik-Dame 13 Punkte wert ist. Dies ist so viel wie alle Herzen zusammen. Die Pik-Dame zu meiden (wenn Sie nicht auf den Mond schießen) ist in jeder Runde Ihr vorrangiges Ziel.

Aufgrund der Pik-Dame sind die drei gefährlichsten Karten im Deck das Pik-As, Pik-König und Pik-Dame. Dies sind die drei Karten, die meistens dazu führen, dass die Person, die sie spielt, die Dame gewinnt und somit die Strafe von 13 Punkten erleidet. Im Allgemeinen sind diese drei Karten Probleme, die Sie an andere Personen weitergeben sollten.

Zählen Sie zuerst die Pik in Ihrer Hand. Wenn Sie vier oder mehr haben, ist Pik ein ziemlich „langer“ Anzug, was bedeutet, dass Sie genug davon haben, um sich nicht um Ihren hohen Pik zu sorgen. Wenn Sie mindestens vier Pik haben, ist es in der Regel besser, sich an der Königin zu halten, anstatt sie zu übergeben. Auf diese Weise können Sie kontrollieren, auf welchen Trick die Königin fällt, und sie hoffentlich jemandem anders übergeben.

Jeder Pik, der unter der Königin liegt, sollte immer gehalten werden.

HERZEN

Die Herzen sind zwar nicht so gefährlich wie hohe Pik, aber der andere Anzug ist voller Punkte. Niedrige Herzen sind tatsächlich sehr wertvoll, da sie Sie davon abhalten, Tricks mit vier Herzen zu gewinnen. Hohe Herzen (Bube oder besser) sollten im Allgemeinen aus demselben Grund weitergegeben werden, es sei denn, Sie sind lang in Herzen.

CLUBS UND DIAMONDS

Hohe Karten sind hier nicht so gefährlich wie die anderen Anzüge, aber sie sind viel weniger gefährlich, wenn Sie niedrige Karten haben, um sie zu sichern. Wenn Sie nur eine oder zwei Karten in einer dieser Farben haben, sollten Sie beide übergeben, um eine ungültige Farbe zu erstellen. Wenn Sie alle Ihre Karten in einer Farbe abwerfen, können Sie Ihren Papierkorb loswerden, wann immer diese Farbe geführt wird.

Besondere Überlegungen

Asse sind die besten Karten, die nach links passen. Der Grund dafür ist, dass Asse die wahrscheinlichsten Karten sind, um Tricks zu gewinnen, und Sie möchten, dass der Spieler zu Ihrer Linken Tricks gewinnt. Wenn dies der Fall ist, führt sie den nächsten Stich, so dass Sie den letzten Stich spielen können, damit Sie genau sehen können, was Sie spielen sollen.

Die Pik-Dame ist eine gute Karte, um nach rechts zu passen, da der Spieler zu Ihrer Rechten immer vor Ihnen spielt, es sei denn, Sie führen den Stich. Das bedeutet, dass Sie bei jedem Trick, den Sie nicht führen, vor dem Ausspielen Ihrer Karte wissen, ob die Pik-Dame möglicherweise auf den aktuellen Trick fällt. Dies ist ein enormer Vorteil.