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Top Brettspiele der 2000er Jahre

Bemerkenswerterweise gedeihen traditionelle Brettspiele, auch wenn elektronische Spiele immer raffinierter werden. Heutige Brettspiele sind besser und vielfältiger als je zuvor, mit Spielen, die für alle geeignet sind, von Spielern, die sich einfach nur entspannen und zu denen lachen möchten, die nach tiefen strategischen Herausforderungen suchen. Hier sind meine Auswahl für die besten Brettspiele, die von 2000 bis 2009 veröffentlicht wurden.

Was waren Ihrer Meinung nach die besten Brettspiele der 2000er? 

  • 01 von 20

    Puerto Rico (2002)

    Für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Andreas Seyfarth, veröffentlicht von Rio Grande Games.
    Die Spieler konkurrieren um erfolgreiche Plantagen, den Anbau von Mais, Kaffee, Zucker, Tabak und Indigo. In jedem Zug wählen die Spieler verschiedene Rollen aus (z. B. Bürgermeister, Baumeister oder Kapitän), und jede Rolle gibt ihnen unterschiedliche Fähigkeiten. Das Ziel ist es, diese Fähigkeiten zu nutzen, um Gebäude effizient zu bauen und Waren zu versenden, und so zum Spieler zu werden, der die meisten Siegpunkte erhält. Puerto Rico gewann den Deutscher Spiele Preis 2002, den International Gamers Award 2002 für ein Multi-Player-Strategiespiel und einen Meeples Choice Award 2002. Es war auch meine Wahl als bestes Brettspiel des Jahres 2002. Die Kartenspielversion San Juan ist ebenfalls ausgezeichnet.

  • 02 von 20

    Ticket to Ride (2004)

    Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Entworfen von Alan R. Moon, veröffentlicht von Days of Wonder.
    Der Bau von Eisenbahnstrecken in den Vereinigten Staaten und Kanada ist das Ziel des ursprünglichen „Ticket to Ride“, da die Spieler sowohl ihre eigenen Pläne entwickeln als auch die Pläne anderer unterbrechen. Dies ist ein absolut erstklassiges Spiel mit einer breiten Anziehungskraft, das in weniger als einer Stunde gespielt wird und viel Tiefe bietet, ohne dabei kompliziert zu sein. Die Spieler müssen eine Vielzahl strategischer und taktischer Entscheidungen treffen, was einen erheblichen Wiederspielwert bedeutet. Eine Reihe von Erweiterungen und Fortsetzungen (und ein Kartenspiel) sind mit neuen Karten und kreativen neuen Wendungen im Gameplay verfügbar. Ticket to Ride gewann das Spiel des Jahres 2004 und es war meine Wahl als bestes Brettspiel des Jahres 2004.

  • 03 von 20

    HeroScape (2004)

    Für 2 oder mehr Spieler (am besten mit 2 bis 4 Spielern) ab 8 Jahren. Entworfen von Stephen Baker, Rob Daviau und Craig Van Ness, herausgegeben von Milton Bradley / Wizards of the Coast / Hasbro.
    Der Untertitel von HeroScape lautet „Die Schlacht aller Zeiten“ und ist es auf jeden Fall. Alles an diesem Spiel ist gut gemacht. Wenn Sie sich für das Thema interessieren (Schlachten mit Kriegern aus verschiedenen Zeiträumen), empfehle ich Ihnen dringend, HeroScape auszuprobieren. Der Spaß beginnt mit dem Einrichten Ihres Schlachtfeldes: Die ineinandergreifenden Geländestücke können in beliebig vielen Kombinationen zusammengestellt werden. Die Spieler ziehen dann Armeen ein – wählen zwischen Robotern, Luftlandetruppen, Samurai und mehr – und kämpfen. HeroScape war meine Wahl als das # 2 Brettspiel des Jahres 2004.

  • 04 von 20

    Pandemie (2008)

    Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Matt Leacock, veröffentlicht von Z-Man Games.
    Pandemic ist ein süchtig machendes Brettspiel, in dem alle Spieler zusammenarbeiten, um vier Krankheiten auszurotten. Jedem Spieler wird eine andere Rolle zugewiesen, z. B. der Wissenschaftler (der Krankheiten leichter heilen kann) und der Operationsspezialist (der Forschungsstationen bauen kann). Sie spielen gegen das Spielsystem und müssen die Welt bereisen, um Infektionen einzudämmen, während sie die Heilmittel entwickeln. Wenn die Spieler nicht alle vier Kuren rechtzeitig finden (z. B. bevor es acht Ausbrüche gibt), verlieren sie alle. Verschiedene Schwierigkeitsgrade stehen zur Verfügung. Pandemic wurde 2008 zum Familienspiel des Jahres ernannt Spiele Zeitschrift. Es war auch meine Wahl als bestes Brettspiel des Jahres 2008.

    Fahren Sie mit 5 von 20 fort.

  • 05 von 20

    Age of Steam (2002) / Steam (2009)

    Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Martin Wallace, herausgegeben von Warfrog / Winsome Games / Adlerspiele (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).
    Die östlichen USA sind Schauplatz dieses fabelhaften Eisenbahnbauspiels. Die Spieler versuchen, effiziente und produktive Bahnlinien zu entwickeln, indem sie dem Brett eine Spur hinzufügen und Waren liefern, während ihre Gegner das Gleiche tun. Der Spagat ist schwierig: Geld zu den besten Zeiten zu leihen, die bestbezahlten Waren vor Ihren Gegnern zu erreichen und Lokomotiven aufzuwerten, sind nur einige Herausforderungen. Age of Steam wurde 2009 gestrafft und auf Steam veröffentlicht. Age of Steam wurde 2003 mit dem International Gamers Award, einem Meeples Choice Award von 2002 ausgezeichnet und steht auf meiner Liste der besten Zugspiele ganz oben.

  • 06 von 20

    1960: Die Entstehung des Präsidenten (2007)

    Für 2 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Christian Leonhard und Jason Matthews, veröffentlicht von Z-Man Games.
    Dies ist das beste politische Spiel, das ich je gespielt habe. Die Spieler übernehmen die Rollen von John F. Kennedy und Richard Nixon in den Wahlen von 1960 und versuchen, genügend Wahlstimmen zu gewinnen, um den Sieg zu erringen. 1960: Das Making of des Präsidenten ist voller harter Entscheidungen. Es erfasst viele der Emotionen einer hart umkämpften Kampagne mit Schwankungen der Euphorie und Depression sowie der Taktik und Strategie, die erforderlich sind, um im Wahlkollegium zu gewinnen. Ein zweites von Matthews mitentwickeltes Spiel, Twilight Struggle, das im Kalten Krieg spielt, verdient ebenfalls Erwähnung. 1960 gewann ich den International Gamers Award 2008 und es war meine Wahl als bestes Brettspiel des Jahres 2007.

  • 07 von 20

    BattleLore (2006) / Memoir ’44 (2004)

    Für 2 Spieler oder Teams ab 10 Jahren. Entworfen von Richard Borg, veröffentlicht von Fantasy Flight Games / Days of Wonder.
    BattleLore gibt den Spielern die Kontrolle über Armeen, die Geschichte und Fantasie auf einem Schlachtfeld im mittelalterlichen Europa mischen, und verwenden dabei ein kartenbasiertes System wie Memoir ’44. Zu den BattleLore-Charakteren gehören Zauberer, Geistliche, Krieger und monströse Kreaturen. Das grundlegende Spielsystem wurde auch in Borgs Commands and Colours und Battle Cry verwendet. Die Schlachten finden auf verschiedenen Terrains und Landmarken statt, während die Spieler kämpfen, um die Banner des Gegners in einer Reihe von Abenteuern einzufangen. BattleLore war meine Wahl als bestes Brettspiel des Jahres 2006. Memoir ’44, das 2004 mit dem International Gamers Award ausgezeichnet wurde, war meine Wahl als Brettspiel Nr. 4 des Jahres 2004.

  • 08 von 20

    Carcassonne (2000)

    Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Klaus-Jürgen Wrede, veröffentlicht von Rio Grande Games.
    Die Spieler legen insgesamt 72 Steine ​​auf, um ein Gebiet von Frankreich in diesem Spiel zu entwickeln, indem sie ihre acht Meeples (hölzerne, menschenförmige Bauern) auf den Straßen, Städten, Kreuzgängen und Feldern platzieren. Das Spiel ist ein Modell der Einfachheit: Der Zug eines Spielers besteht einfach darin, ein Plättchen zu zeichnen und es auf den Tisch neben einem zuvor gespielten Plättchen zu legen. Sie haben dann die Möglichkeit, ein Meeple auf die Tafel zu setzen. Zu diesem Zeitpunkt wird jedes abgeschlossene Feature (Stadt, Straße usw.) bewertet. Meeples-Bewertung basiert auf der Qualität der Bereiche, in denen sie platziert werden. Carcassonne gewann 2001 den Spiel des Jahres, den 2001 Deutscher Spiele Preis und einen 2000 Meeples Choice Award.

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  • 09 von 20

    Wits and Wagers (2005)

    Für 3 bis 21 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri und Nate Heasley, veröffentlicht von North Star Games.
    Wenn Sie aufgehört haben, Trivia-Spiele zu spielen, weil in Ihrer Gruppe jemand ist, der immer gewinnt, sollten Sie Wits geben Wetten einen Versuch Jede Frage kann numerisch beantwortet werden (z. B. „In Dollar, wie viel wurde jede zusätzliche Gebühr gezahlt, um über den Strand zu laufen und im Film Jaws zu schreien?“), Und alle Spieler antworten heimlich. Diese Antworten werden dann im Casino-Stil-Board sortiert, und die Spieler setzen darauf, welche sie für richtig halten. Die gewinnenden Wetten werden entsprechend der Quote ausgezahlt und das Spiel wird fortgesetzt. Wits and Wagers steht auf meiner Liste der besten Kleinigkeiten und der besten Spiele für Familienfeiern.

  • 10 von 20

    Stromnetz (2004)

    Für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Friedemann Friese, veröffentlicht von Rio Grande Games.
    Die Spieler konkurrieren darum, möglichst viele Städte mit Strom zu versorgen und treffen oftmals angespannte Entscheidungen. Wenn Sie beispielsweise Kraftwerke kaufen, stellen Sie gleichzeitig allen Spielern effizientere Anlagen zur Verfügung. Rohstoffe wie Kohle und Uran sind ebenfalls notwendig, sofern Sie nicht auf Solar- und Windenergie angewiesen sind. Power Grid ist ein ziemlich schweres Strategiespiel und es ist hoch gelobt. Das Basisspiel enthält Karten der USA und Deutschlands. Erweiterungen sind mit einer Vielzahl neuer Karten verfügbar. Power Grid gewann 2004 einen Meeples Choice Award und es war meine Wahl als Brettspiel Nr. 6 des Jahres 2004. Es steht auch auf meiner Liste der besten Wirtschaftsspiele.

  • 11 von 20

    Blokus (2000)

    Für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Entworfen von Bernard Tavitian, herausgegeben von Educational Insights.
    Dieses familienfreundliche abstrakte Strategiespiel gewinnt immer wieder Fans, wenn ich es mit einer neuen Gruppe spiele. Jeder beginnt mit dem gleichen Satz von Tetris-ähnlichen Stücken, die während des gesamten Spiels auf dem Brett platziert werden. Die Spieler beginnen, indem sie ein Stück in die Ecke des Bretts legen, die ihnen am nächsten liegt. In jeder folgenden Runde fügen sie ein Stück hinzu – aber dieses Stück muss eine und nur eine Ecke eines Stücks berühren, das sie zuvor gespielt hatten. In Kürze werden alle vier Spieler um die schnell verdampfenden Immobilien an Bord kämpfen. Am Ende gewinnt der Spieler mit den wenigsten verbleibenden Steinen.

  • 12 von 20

    Abstammung: Reisen im Dunkeln (2005)

    Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Kevin Wilson, veröffentlicht von Fantasy Flight Games.
    In Descent ist ein Spieler der Overlord, während die anderen Abenteurer ein Dungeon durchsuchen, gegen Monster kämpfen und Schätze einholen. Die Abenteurer müssen gut zusammenarbeiten, um durch das labyrinthartige Verlies zu navigieren und die manchmal überwältigenden Kräfte des Bösen zu besiegen. Jedes Spiel beinhaltet das Spielen eines einzelnen Szenarios, und die modulare Platine macht es leicht, neue Szenarien zu erstellen. Die Szenarien, die bereits von Fantasy Flight Games und den vielen Fans von Descent veröffentlicht wurden, machen es einfach, Spiel für Spiel von Descent zu genießen. Seit der Veröffentlichung des Originalspiels wurden zahlreiche Erweiterungen veröffentlicht.

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  • 13 von 20

    Verrat im Haus auf dem Hügel (2004)

    Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Bruce Glassco, herausgegeben von Avalon Hill / Hasbro.
    Verrat im House on the Hill macht einfach Spaß. Die Spieler erkunden ein Spukhaus, das während des Spiels aufgedeckt wird. Jeder Spieler ist ein bestimmter Charakter. Jeder Charakter hat spezifische Stärken und Schwächen. Anfangs arbeiten sie alle zusammen. Aber irgendwann im Spiel verrät einer der Charaktere den Rest der Gruppe (niemand weiß, wer es im Voraus tun wird), und am Ende des Spiels gewinnen entweder der Verräter oder die Unschuldigen. Verrat bei House on the Hill war meine Wahl als das # 3 Brettspiel des Jahres 2004. Eine neue Ausgabe wurde 2010 veröffentlicht.

  • 14 von 20

    Agricola (2007)

    Für 1 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Uwe Rosenberg, veröffentlicht von Z-Man Games / Lookout Games.
    Die Benutzer von BoardGameGeek.com bewerten Agricola als das beste Spiel aller Zeiten. Agricola wurde vom Schöpfer von Bohnanza, einem reizvollen Kartenspiel mit Bohnenanbau, entworfen und hat auch ein Thema der Landwirtschaft – aber es ist ein viel tieferes und strategischeres Angebot. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler einen Ehepartner, eine Hütte und nicht viel anderes. Von dort aus versucht jeder, in den 14 Runden und sechs Ernten des Spiels eine erfolgreiche Farm aufzubauen. Agricola gewann 2008 den Deutscher Spiele Preis, einen 2008 International Gamers Award, einen Golden Geek Award 2008 und einen Meeples Choice Award 2007. Es war meine Wahl als das # 3 Brettspiel von 2007.

  • 15 von 20

    Kampfstern Galactica (2008)

    Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Corey Konieczka, veröffentlicht von Fantasy Flight Games.
    Battlestar Galactica basiert auf der gleichnamigen Fernsehserie SyFy Channel und ist ein halbkooperatives Brettspiel. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Charakters aus der Show (10 Charaktere stehen zur Verfügung), da er zusammenarbeitet, um die Menschheit zu retten. Zu den Hindernissen, mit denen die Spieler konfrontiert sind, gehören feindliche Schiffe, Roboter-Invasoren und schwindende Ressourcen. Die Sache wird dadurch noch komplizierter, dass eine oder mehrere Charaktere in jedem Spiel heimlich feindliche Zylonen sind. Battlestar Galactica war meine Wahl als Brettspiel Nr. 3 von 2008.

  • 16 von 20

    Caylus (2005)

    Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von William Attia, veröffentlicht von Rio Grande Games / Ystari Games.
    Die Spieler müssen Geld verwalten, Arbeiter zuweisen, Gebäude bauen, Ressourcen sammeln, das Schloss bauen und Siegpunkte sammeln, um in Caylus einen Sieg zu erzielen. Das Geld ist immer zu knapp und es gibt nie genügend Ressourcen, um alles zu tun, was Sie wollen. Außerdem neigen die anderen Spieler dazu, ihre Arbeiter dort zu platzieren, wo Sie Ihre Mitarbeiter platzieren wollten. Caylus ist voller angespannter Entscheidungen; Es ist ein Strategiespiel-Meisterstück. Caylus gewann 2006 den Deutscher Spiele Preis, einen 2006 International Gamers Award, und einen Meeples Choice Award 2005. Es war meine Wahl als das # 2 Brettspiel von 2005.

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  • 17 von 20

    Schatten über Camelot (2005)

    Für 3 bis 7 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Serge Laget und Bruno Cathala, herausgegeben von Days of Wonder.
    Schatten über Camelot ist ein kooperatives Spiel, aber es beginnt damit, dass jeder Spieler eine „Treue“ -Karte erhält. Das bedeutet, dass es möglich (aber nicht sicher) ist, dass ein Spieler ein Verräter ist. Der Verräter gewinnt, wenn alle anderen verlieren; Ansonsten gewinnen die Spieler gemeinsam. In jeder Runde musst du zuerst den Kräften des Bösen helfen, bevor du an einer Quest arbeiten kannst. Je nach Ergebnis dieser Aktionen können weiße oder schwarze Schwerter zur Tafel hinzugefügt werden. Am Ende des Spiels gewinnt der Verräter, wenn nicht mehr weiße als schwarze Schwerter vorhanden sind. Shadows Over Camelot war meine Wahl als bestes Brettspiel des Jahres 2005.

  • 18 von 20

    Ringkrieg (2004)

    Für 2 bis 4 Spieler (am besten mit 2 Spielern) ab 12 Jahren. Entworfen von Roberto Di Meglio, Marco Maggi und Francesco Nepitello, herausgegeben von Fantasy Flight Games.
    In diesem epischen (dreistündigen) Kriegsspiel, das im Herr der Ringe-Universum spielt, übernimmt ein Spieler die Kontrolle über die Freien Völker, während der andere die Schattenarmeen kontrolliert. Es ist möglich, einen militärischen Sieg zu gewinnen, aber die Freien Völker konzentrieren sich wirklich auf die Bemühungen der Gefährten, den Mount Doom zu erreichen und den Einen Ring zu zerstören. Die Freien Völker müssen auch den Schutz des Ringträgers gegen die Schattenarmeen abwägen. Dies ist ein wunderbares, spannungsgeladenes Spiel. War of the Ring gewann 2005 den International Gamers Award.

  • 19 von 20

    Szene es? (2002)

    Für 2 bis 20 Spieler (am besten mit 4 bis 6 Spielern) ab 12 Jahren. Entworfen von Dave Long und Craig Kinzer, herausgegeben von Screenlife / Mattel.
    Szene es? war das erste Spiel, das erfolgreich eine DVD in das Gameplay einbaute und den Weg für ein ganzes Genre ebnete. Mit Hilfe der mitgelieferten DVD beantworten die Spieler eine Reihe von Film-Trivia-Fragen, um entlang der Spur auf dem Spielplan zu gelangen. Die verschiedenen Arten von Fragen nutzen die visuelle Natur des DVD-Anscheins aus. Zahlreiche Szene? Spiele wurden seit dem Original veröffentlicht, darunter Ausgaben auf Basis von Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek und Turner Classic Movies. Szene es? verdient einen Platz auf meiner Liste der 50 wichtigsten Spiele seit 1800.

  • 20 von 20

    Ich bin der Boss (2003)

    Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Sid Sackson, veröffentlicht von Face 2 Face Games.
    I’m the Boss ist ein tolles Spiel, in dem man sich herumtollen kann. Wenn sich die Spieler um das Spielbrett bewegen, versuchen sie, Angebote zu finden – aber sie benötigen die Hilfe ihrer Gegner. Zu dem freudigen Chaos dieses Geschäftes, das den Deal macht, kommt noch hinzu, dass die Gegner, die nicht am Deal beteiligt sind, potenzielle Dealer aus der Stadt schicken können oder sogar die Kontrolle über den Deal übernehmen können, indem sie ein “ Ich bin der Boss „. Viel Spaß, solange es nicht zu ernst genommen wird. Ich bin der Boss war meine Wahl als bestes Brettspiel des Jahres 2003 und es steht auf meiner Liste der Top 10 Must-Have-Spiele und meiner Liste der besten Verhandlungsspiele.

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