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Top 10 Verhandlungsboard und Kartenspiele

Bei einigen Brettspielen müssen Sie nicht nur eine gute Strategie implementieren, sondern Sie müssen auch mit den Gegnern verhandeln, die Sie zu besiegen versuchen. Dies sind meine Auswahl für die besten Verhandlungsspiele.

  • 01 von 10

    Diplomatie

    Für 2 bis 7 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Allan B. Calhamer, veröffentlicht von Avalon Hill.

    Europa, um 1900. Bis zu sieben Mächte kämpfen um die Kontrolle des Kontinents, indem sie Versprechen machen und manchmal brechen, während sich Armeen und Marine auf dem Brett bewegen. Seien Sie bereit, den größten Teil des gesamten Tages mit Diplomatie zu verbringen (jedes Spiel dauert etwa sechs Stunden), aber wenn Sie sich in Verhandlungsspielen befinden, gibt es keine bessere.

  • 02 von 10

    Ich bin der Chef

    Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Sid Sackson, veröffentlicht von Face 2 Face Games.

    I’m the Boss ist ein meisterhaftes Spiel, in dem die Spieler versuchen, die Kunst des Deals zu perfektionieren. Wenn Sie an der Reihe sind, sind Sie der Chef – und Sie entscheiden, ob ein Deal den Versuch wert ist oder nicht. Natürlich kann jemand anderes versuchen, Ihnen den Titel „Chef“ zu nehmen. Oder sie könnten wichtige Investoren binden, so dass der Deal nicht gemacht werden kann. Dies ist wahrscheinlich das ultimative rasante Rollenspiel.

  • 03 von 10

    Chinatown

    Für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Karsten Hartwig, veröffentlicht von Alea (Originalausgabe) und Z-Man Games.
     

    In diesem Brettspiel kann fast alles ausgehandelt werden. In jeder Runde erwerben die Spieler Grundstücke in verschiedenen Stadtblöcken und erhalten nach dem Zufallsprinzip gezogene Kacheln, die Unternehmen repräsentieren (z. B. eine Fabrik, ein Restaurant und eine Wäscherei). Zu diesem Zeitpunkt verhandeln die Spieler über die Immobilien, die Unternehmen und ihr Bargeld, um zu versuchen, Geschäfte mit ausreichend benachbarten Plätzen aufzubauen, um Bonuszahlungen für ein abgeschlossenes Unternehmen zu erhalten. Jedes gespielte Plättchen bietet eine Art Geld zurück, aber der Sieg wird ohne ein oder zwei abgeschlossene Geschäfte schwierig sein.

  • 04 von 10

    Intrigen

    Für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Stefan Dorra, veröffentlicht von Mayfair Games / Amigo Spiel.

    Intrigue ist eines der schlimmsten Verhandlungsspiele, weshalb wir so viel Spaß daran haben. Spieler sind Familien aus der Renaissance, die Arbeitsplätze in den Unternehmen der anderen Familien suchen. Das Hauptwerkzeug, das ihnen zur Verfügung steht, ist Bestechung. Leider ist jeder Spieler, der eine Bestechung akzeptiert, absolut nicht verpflichtet, die eingegangenen Verpflichtungen einzuhalten. Bevor Sie ein Intrigue-Spiel beginnen, sollten Sie sich vergewissern, dass Sie mit Leuten spielen, die nach dem Ende noch Ihre Freunde sind.

    Fahren Sie mit 5 von 10 fort.

  • 05 von 10

    Genua

    Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Rüdiger Dorn, herausgegeben von Alea / Rio Grande Games (Originalausgabe) und Asmodée Editions / Filosofia.

    In jeder Runde wird jede Aktion ausgehandelt. „Wer wird mich dafür bezahlen, in dieses Gebäude zu ziehen? Wie viel?“ Wie bei den meisten Verhandlungsspielen müssen Sie mit der richtigen Menge spielen oder riskieren Sie Spiele, die sich zu lange hinziehen. Aber Genua, das zuvor als Händler von Genua veröffentlicht wurde, ist voller harter Verhandlungen.

  • 06 von 10

    Junta

    Für 2 bis 7 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Ben Grossman, Eric Goldberg und Vincent Tsao, veröffentlicht von West End Games.
     

    Spieler, die als Herrscherfamilien der mythischen La Republica de los Bananas arbeiten, versuchen, den Weg zum größten Bankkonto zu finden, zu bedrohen, zu bedrohen und (gelegentlich) zu verbünden. Der erste Schritt ist, El Presidente zu wählen und dann zu bestimmen, wie hoch sein Budget ist. Die Festlegung des Budgets ist jedoch nicht einfach: El Presidente zieht mehrere Karten, hält jedoch den Betrag auf diesen Karten geheim, wenn er sein Budget für das Jahr vorschlägt. So weiß niemand sicher, wie viel er für sich behält.

  • 07 von 10

    Gold des Drachen

    Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Bruno Faidutti, veröffentlicht von Descartes Editeur.
     

    Drachen zu töten ist einfach. Das Teilen der Beute ist der schwierige Teil. In diesem cleveren Spiel töten die Spieler Drachen und fordern ihren Schatz. Sobald der Drache losgeschickt ist, haben Sie genau eine Minute, um eine Einigung darüber zu erzielen, wie sich Gold und Edelsteine ​​teilen – wenn nicht, bekommt niemand etwas.

  • 08 von 10

    Quo Vadis?

    Für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Reiner Knizia, veröffentlicht von Mayfair Games / Amigo Spiel.
     

    Die Spieler sind Mitglieder des römischen Senats und wollen zu führenden Führungspositionen aufsteigen. Die einzige Möglichkeit, durch die Komitees aufzusteigen, besteht darin, eine Mehrheit der Stimmen zu gewinnen – und dies bedeutet normalerweise, dass Sie Unterstützung von Ihren Gegnern erhalten. Die gute Nachricht ist, dass Sie Prestigepunkte für unterstützende Gegner gewinnen. Sobald die fünf Top-Positionen besetzt sind, endet das Spiel. Von den Spielern mit einem Senator unter den ersten fünf gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ansehen.

    Weiter zu 9 von 10 unten.

  • 09 von 10

    Rettungsboote

    Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Ronald Wettering, veröffentlicht von Z-Man Games.
     

    Wenn ein Spiel schlimmer ist als Intrigue, dann sind es Rettungsboote. Hier hat ein Bootsunfall die Spieler über sechs Rettungsboote verteilt. Jeder will es zu einer der vorgelagerten Inseln schaffen, aber die Boote sprudeln undicht und die Bauern schwimmen von Boot zu Boot – alles, während sich nur ein Boot in jeder Kurve vorwärts bewegt. Wenn ein volles Boot ein weiteres Leck hat, entscheiden die Spieler im Boot, wer über Bord geworfen wird. Der Spieler, der die meisten Punkte dadurch erzielt, dass seine Bauern das Ufer sicher erreichen, gewinnt.

  • 10 von 10

    Kosmische Begegnung

    Für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge und Peter Olotka, herausgegeben von Fantasy Flight Games.
     

    Verhandlung ist nicht alles, was man braucht, um Cosmic Encounter zu gewinnen, aber es hilft auf jeden Fall. Jeder Spieler kontrolliert ein außerirdisches Rennen mit einer einzigartigen Spezialmacht und versucht, als erster fünf Kolonien auf Planeten außerhalb seines Heimatsystems zu errichten.