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Top 10 politische Brett- und Kartenspiele

Sie sagen, dass Politik für seltsame Bettgenossen sorgt. Diese politischen Brettspiele und Kartenspiele sorgen für gute Zeiten. Sie sind meine Auswahl für die besten politischen Spiele.

  • 01 von 10

    1960: Die Entstehung des Präsidenten

    Für 2 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Christian Leonhard und Jason Matthews, veröffentlicht von Z-Man Games.

    Die US-Präsidentschaftswahlen von 1960 waren ein Wettbewerb zwischen zwei dramatisch unterschiedlichen Persönlichkeiten: John F. Kennedy und Richard M. Nixon. Obwohl Kennedy die reale Wahl gewonnen hat, können die Spieler dieses Ereignis von selbst miterleben.

    Alles an diesem Spiel ist erstklassig. Das Gameplay ist hervorragend, während die Komponenten das Gefühl einer Präsidentschaftskampagne aus der Mitte des 20. Jahrhunderts hervorrufen.

    1960: Die Entstehung des Präsidenten dauert 90 bis 120 Minuten pro Spiel.

  • 02 von 10

    Die Macher

    Für 3 bis 5 Spieler ab 14 Jahren. Entworfen von Karl-Heinz Schmiel, herausgegeben von Valley Games.

    Sieben regionalpolitische Rennen finden in Deutschland statt, gefolgt von den Parlamentswahlen, um festzulegen, wer die Politik für die nächsten vier Jahre bestimmen wird. Die Spieler haben die Philosophie ihrer Partei, Umfrageergebnisse, die Möglichkeit, die Medien zu beeinflussen, und andere Instrumente zur Verfügung. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist es bei BoardGameGeek.com in den Top 25 der Spiele aller Zeiten eingestuft.

    Die Macher dauert etwa 240 Minuten (vier Stunden) pro Spiel.

  • 03 von 10

    Kampf der Dämmerung

    Für 2 Spieler ab 14 Jahren. Entworfen von Ananda Gupta und Jason Matthews, veröffentlicht von GMT Games.

    Kampf der Dämmerung ist ein hervorragend entworfenes Kriegsspiel, das weithin Anerkennung gefunden hat. Ein Spieler sind die Vereinigten Staaten. der andere ist die Sowjetunion. Sie konkurrieren in den 45 Jahren des Kalten Krieges und behandeln Ereignisse wie die Kubakrise, den Vietnamkrieg und die Möglichkeit eines Atomkriegs.

    Das Gameplay wird durch ein Deck mit etwa 100 Karten gesteuert, das in die Abschnitte „Frühkrieg“ und „Spätkrieg“ unterteilt ist. Erfahrene Spieler haben einen klaren Vorteil, wenn sie wissen, welche Karten auftauchen können, aber das Deck ist gut ausbalanciert.

    Kampf der Dämmerung dauert ungefähr 180 Minuten (drei Stunden) pro Spiel.

  • 04 von 10

    Campaign Manager 2008

    Für 2 Spieler ab 10 Jahren. Entworfen von Christian Leonhard und Jason Matthews, veröffentlicht von Z-Man Games.

    Campaign Manager 2008 wird mit Spielern eröffnet, die ein Deck aus 15 Karten (von 45 möglichen Karten) aufbauen, die sie während des gesamten Spiels verwenden werden, um Wahlstimmen in Schlachtfeldstaaten wie Pennsylvania, Florida und Ohio zu gewinnen. Der erste Spieler, der 270 Wahlstimmen hinter sich hat, ist der Gewinner.

    Dauert etwa 45 bis 60 Minuten pro Spiel.

    Fahren Sie mit 5 von 10 fort.

  • 05 von 10

    Quo Vadis?

    Für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Reiner Knizia, veröffentlicht von Mayfair Games.

    Wer kann die Ergebnisse im römischen Senat am besten beeinflussen? Die Antwort auf diese Frage bestimmt den Gewinner dieses Spiels. Die Spieler versuchen, ihre Politiker durch die Ausschussstruktur in die besten Positionen zu manövrieren. Auf dem Weg müssen sie ihren Gegnern helfen, denn nur so können alle wichtigen Prestigepunkte gewonnen werden.

    Dauert etwa 45 Minuten pro Spiel.

  • 06 von 10

    Junta

    Für 2 bis 7 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Eric Goldberg, Vincent Tsao und Ben Grossman, veröffentlicht von West End Games.

    Politik ist nie gefährlicher als in der Republica Los Bananas. Die Spieler wählen zuerst El Presidente, der dann ein Budget vorschlägt, über das jeder abstimmen muss. Aber die Spieler müssen auf ihren Rücken achten – jemand plant immer einen Putsch, und Attentate sind üblich.

    Junta dauert etwa 240 Minuten (vier Stunden) pro Spiel.

  • 07 von 10

    Koalition

    Für 4 bis 10 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Hartmut Witt, veröffentlicht von Hexagames.

    Dies ist ein Kartenspiel über Wahlen in 12 europäischen Ländern, wobei jeder Spieler versucht, an möglichst vielen Orten Macht zu erlangen. Es sind so viele politische Parteien beteiligt, mit einer einfachen Mehrheit zu gewinnen, ist ungewöhnlich. Häufiger müssen Spieler Koalitionen bilden.

    Koalition dauert ungefähr 150 Minuten (zweieinhalb Stunden) pro Spiel.

  • 08 von 10

    Ludwig XIV

    Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Rüdiger Dorn, veröffentlicht von Rio Grande Games / Alea.

    Das französische Gericht des späten 17. Jahrhunderts ist Schauplatz dieses Strategiespiels, in dem Spieler Mitglieder des Gerichts werden und versuchen, verschiedene Gerichtsberater zu beeinflussen. Dies ermöglicht es den Spielern, Missionen zu erfüllen, Vorteile zu verdienen und Siegpunkte zu erzielen. Es gibt viel Interaktion mit den Spielern, wenn sie versuchen, ihren Gegnern Einfluss zu nehmen, während sie es für sich selbst sichern.

    Etwa 90 bis 120 Minuten pro Spiel.

    Weiter zu 9 von 10 unten.

  • 09 von 10

    Kreml

    Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Urs Hostettler, herausgegeben von Avalon Hill.

    Auf dem Höhepunkt ihrer Macht bemühten sich die Politiker, die Hierarchie des sowjetischen Politbüros aufzustocken. Der Kreml gibt den Spielern die Möglichkeit, diesen Prozess heimlich zu gestalten, indem sie einige Anführer befördern und andere in das Exil nach Sibirien schicken. Der Spieler, der seinen Partychef dazu bringen kann, dreimal bei der Maifeiertag-Parade dem Publikum zuzuwinken, gewinnt.

    Ungefähr 75 Minuten pro Spiel.

  • 10 von 10

    Herr Präsident

    Für 2 oder 4 Spieler ab 12 Jahren. Entworfen von Jack Carmichael, veröffentlicht von 3M.

    Interessanterweise veröffentlichte 3M drei separate Spiele mit dem Titel „Mr. President“, das erste im Jahr 1965 und eine zweite, viel bekanntere Version im Jahr 1967. (Eine 1971-Version enthielt auch bedeutende Änderungen am Gameplay) Wahlprozess, einschließlich Auswahl der Kandidaten, Werbung, Geldbeschaffung und Debatten.

    Im Zwei-Spieler-Spiel kontrolliert ein Spieler den Präsidenten und den Vizepräsidenten einer Partei. Im Vier-Spieler-Spiel treten zwei Kandidatenteams an.

    Ungefähr 60 Minuten pro Spiel.