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Silmans sieben Ungleichgewichte

Eine der wichtigsten Möglichkeiten, wie Spieler ihr Schachspiel verbessern können, besteht darin, den Denkprozess zu verbessern, mit dem sie ihre Züge bestimmen. Es gibt verschiedene bekannte Wege, dies zu tun, und sie schließen sich nicht gegenseitig aus. Viele Methoden können sich ergänzen, und es ist möglich, Teile verschiedener Ideen zu verwenden, um Ihre eigene Methode zur Analyse einer Position und Erstellung eines Plans zu erstellen.

Ein besonders bekanntes Beispiel für ein Analyseverfahren einer Position ist die Überlegung, was der internationale Schachmeister Jeremy Silman als „Ungleichgewichte“ bezeichnet hat. Dies sind die grundlegenden Unterschiede, die zwischen Ihrer Position und der Position Ihres Gegners bestehen. Nach einer gründlichen Untersuchung aller sieben Ungleichgewichte sollte ein Spieler bereit sein zu wissen, wo seine Stärken und Schwächen liegen, was er ausnutzen kann, und – wenn alle Analysen korrekt durchgeführt wurden -, was sie vorhaben, entweder ein Problem zu beheben Vorteil oder geben Sie sich die besten Chancen in der Position.

Material Ungleichgewicht

Jeder Anfänger weiß, dass Material ein wichtiger Aspekt in einer Position ist. Tatsächlich lernen die meisten von uns zuerst, wie man Punkte erzielt. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass selbst in Positionen, in denen eine Seite einen ziemlich großen materiellen Vorsprung hat, andere Faktoren wichtiger sein könnten (beispielsweise bringen viele Opfer größere Bedrohungen mit sich, wie etwa das Schachmatt, wodurch das Material irrelevant wird).

Material-Ungleichgewichte beziehen sich nicht nur auf die Menge an Material, die jeder Spieler hat, sondern auch auf die Art des Materials auf der Tafel, da manchmal „dynamische“ Gleichheit herrschen kann. Wenn zum Beispiel eine Seite einen zusätzlichen Turm für einen Läufer und einen Bauern hat, kann dies bedeuten, dass die Seite mit dem Turm eine leichte Materialkante hat – aber noch wichtiger ist, dass jede Seite darüber nachdenken muss, wie sie das Material einsetzen soll, das sie füllen bewirken.

Bischöfe gegen Ritter

Dies ist eine spezielle und sehr häufig vorkommende Art von Materialungleichgewicht, die für das Verständnis von entscheidender Bedeutung ist (aber von unerfahrenen Spielern nur selten geschätzt wird). Bischöfe und Ritter sind ungefähr gleichwertig, gedeihen jedoch in sehr unterschiedlichen Positionen. Wenn ein Spieler einen Bischof hat, möchte er wahrscheinlich zum Beispiel die Position eröffnen, während Ritter lieber Außenposten finden und gut abschneiden, wenn sich die Aktion hauptsächlich auf einer Seite des Bretts befindet.

Bauernstruktur

Die meisten Spieler sind mit der Idee der Bauernstruktur vertraut, verstehen aber möglicherweise nicht ganz, wie sie davon profitieren können. Sowohl starke als auch schwache Formationen sind für beide Spieler wichtig, da sie oft vorhersagen, wo Schwachstellen für jeden Spieler vorhanden sind. Vor allem passierte Bauern und isolierte Bauern stellen besondere Herausforderungen dar, die für jeden Spieler vor- und nachteilig sind. Doppelfiguren, verbundene Bauernfiguren und rückwärtige Bauernfiguren müssen ebenfalls berücksichtigt werden.

Entwicklung

Jeder sich verbessernde Spieler hat die Wichtigkeit der Entwicklung gepredigt, aber was bedeutet ein Vor- oder Nachteil in der Entwicklung, wenn es um die Planung geht? Im Allgemeinen hat der besser entwickelte Spieler die Möglichkeit, einen Angriff zu starten. Auf der anderen Seite könnte ein Spieler, der sich in der Entwicklung befindet, in der Lage sein, einen Plan rund um die Entwicklung seiner Teile zu erstellen, denn je länger dieses Ungleichgewicht gegen sie wirkt, desto größer ist die Gefahr, in der sie sich befinden.

Spielerinitiative

Dieses Ungleichgewicht geht oft mit der Entwicklung einher, obwohl sie nicht genau dasselbe ist. Die Initiative gehört im Wesentlichen dem Spieler, der der Angreifer ist. Sie bestimmen den Ablauf des Spiels und zwingen den anderen Spieler, auf seine Bedrohungen zu reagieren. Wenn Sie über die Initiative verfügen, sollte Ihr Plan versuchen, diese beizubehalten und den Druck auf Ihren Gegner aufrechtzuerhalten oder zu erhöhen. Wenn Sie nicht über die Initiative verfügen, ist es oft wichtig, die Initiative des Gegners zu reduzieren oder ganz zurückzunehmen.

Platz zum Bewegen

Dieses Ungleichgewicht ermöglicht es Ihnen zu wissen, wie viel Platz jeder Spieler hat, um seine Figuren zu manövrieren. Wenn Sie einen Weltraumvorteil haben, möchten Sie vielleicht darauf drängen, dass Sie Ihren Gegner unter Druck setzen und dessen Bewegungsfreiheit einschränken. Der Spieler, der sich im Weltraum hinter dem Weltraum befindet, möchte vielleicht einen Austausch erzwingen, in der Hoffnung, dass der kleine Raum, den er hat, mit weniger Stücken auf dem Spielbrett manövrierfähiger ist, als dass alle seine Teile über sich stolpern.

Offene Linien und schwache Quadrate

Dieses endgültige Ungleichgewicht ist für Anfänger vielleicht am schwierigsten zu verstehen. Häufig geht es bei Plänen darum, herauszufinden, welche Quadrate, Dateien, Ränge und Diagonalen die wichtigsten auf dem Brett sind, und sie zu kontrollieren versuchen. In ähnlicher Weise kann ein schwaches Quadrat in der Position des Feindes die gesamte Grundlage für einen Angriff bilden, da ein großes Loch in einem Schlüsselpunkt in ihrer Position dazu führen könnte, dass das gesamte Spiel auseinander fällt.