StartUncategorizedRegeln für das Kriegskartenspiel

Regeln für das Kriegskartenspiel

Krieg hängt ganz vom Glück der Auslosung ab und beinhaltet keinerlei strategische Elemente, was es zu einem großartigen Kartenspiel für Kinder und Erwachsene macht. Diese Regeln beinhalten jedoch eine originelle Variante, die das Denken in ein ansonsten sinnloses Spiel einführt.

Grundlagen

Folgendes musst du wissen, um War spielen zu können.

  • Spieler: 2
  • Deck: Standardkartenspiel mit 52 Karten
  • Tor: Alle Karten gewinnen

Konfiguration

Mische das Deck und teile die Karten so aus, dass jeder Spieler 26 Karten erhält. Die Spieler halten ihre Karten verdeckt vor sich.

Gameplay

Jeder Spieler deckt gleichzeitig seine oberste Karte auf. Die höhere Karte gewinnt das Paar; Der gewinnende Spieler nimmt beide Karten und legt sie unter den verdeckten Stapel. (Ass ist hohe Karte; 2 ist niedrige Karte.)

Im Falle eines Unentschieden haben die Spieler einen „Krieg“. Jeder Spieler legt drei verdeckte Karten in die Mitte des Tisches und deckt dann eine vierte Karte auf. Der Spieler mit der höheren dieser Karten nimmt alle 10 Karten, die sich jetzt in der Mitte befinden. Handelt es sich bei diesen beiden Karten ebenfalls um ein Unentschieden, werden nacheinander weitere Karten aufgedeckt, bis ein Spieler gewinnt. dieser Spieler nimmt den gesamten Kartensatz.

Gewinnen

Der erste Spieler, der das gesamte Kartenspiel gewinnt, ist der Gewinner. Alternativ kann der erste Spieler, der drei Kriege gewinnt, der Gewinner sein, da das Gewinnen des gesamten Decks viel Zeit in Anspruch nehmen kann.

Alternative Spielweise

Diese einfache Variante, die von Erik Arneson entworfen wurde, erweitert das Spiel um Entscheidungshilfen.

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, zieht jeder Spieler die obersten drei von seinem Stapel und hält sie in seiner Hand. In jedem Zug wählt er eine Karte aus und zieht dann eine neue Karte, um seine Hand auf drei Karten aufzufrischen.

Bei einem Gleichstand nimmt jeder Spieler drei Karten von seinem verdeckten Stapel und legt sie verdeckt in die Mitte. Dann wählt er eine Karte aus seiner Hand, um sie als aufgedeckte vierte Karte auszuspielen. Der Spieler, der die höhere Karte ausspielt, nimmt alle sechs verdeckten Karten sowie die beiden „vierten“ Karten. Der Spieler, der die niedrigere Karte ausspielt, nimmt die beiden Karten, die den Krieg ausgelöst haben.