StartUncategorizedLernen Sie, Dame zu spielen

Lernen Sie, Dame zu spielen

Checkers ist eigentlich die amerikanische Version eines international bekannten Spiels namens Drafts (ausgesprochen „Drafts“), das verschiedene Varianten hat. Das Spiel ist unglaublich alt und hat eine faszinierende Geschichte. Es war auch der Fokus einiger erfinderischer Computerprogrammierer, die an künstlicher Intelligenz interessiert sind.

Die Geschichte der Dame

Das erste Checkers-artige Spielbrett wurde von Archäologen in einer Ausgrabung in Mesopotamien (heute Irak) in der Stadt Ur entdeckt. Die Kohlenstoffdatierung ergab, dass das Board etwa 3000 v. Chr. Oder mehr als 5000 Jahre alt war.

Während die Regeln der mesopotamischen Dame unbekannt sind, kennen Historiker die Regeln eines alten ägyptischen Dame-Spiels namens Alquerque. Dieses Spiel mag um 1400 v. Chr. Entstanden sein und war bis zum Mittelalter beliebt.

Im Jahr 1100 v. Chr. Wurde eine neue Version von Checkers, Fierges, von einem Franzosen erfunden. Diese auf einem Schachbrett gespielte Version wurde im Allgemeinen von Frauen gespielt (so wie heute Mah Jong gespielt wird).

Um 1500 wurden die ersten Bücher über das Spiel geschrieben, das jetzt als Drafts bezeichnet wurde. Im Jahr 1847 wurden die ersten Drafts and Checkers-Meisterschaften mit offiziellen Auszeichnungen ausgetragen. Es wurden Änderungen an den Regeln vorgenommen, da fortgeschrittene Spieler sich durch das erste Spiel einen Vorteil verschafften. Weitere Änderungen an den Regeln trugen dazu bei, dass das Spiel über Standorte und Spielsituationen hinweg konsistenter wurde.

Computer, AI und Kontrolleure

Wie Schach war Checkers für Computerprogrammierer schon immer interessant, weil es ein Spiel mathematischer Möglichkeiten ist. Das erste Computerprogramm, das zum Spielen von Checkers gebaut wurde, wurde 1952 vom Programmierer Arthur L. Samuel erstellt. Seitdem wurden viele fortgeschrittenere und komplexere Checkers-Programme entwickelt. Einige haben sogar sehr fortgeschrittene Spieler besiegt.

1952 war ein Meilenstein in der bunten Geschichte der Dame, als Arthur L. Samuel das erste Checkers-Programm entwickelte, das von einem Computer verwendet wurde. Allmählich wurden diese Spielprogramme mit zunehmender Computergeschwindigkeit und Kapazitäten verbessert. Heutzutage sind Computerprogramme mehr auf Datenbankinformationen angewiesen, die alle möglichen Bewegungskombinationen anzeigen, wenn 10 Stück auf der Platine bleiben und weniger auf Strategien. Checkers hat praktisch jedes Heim über das Internet betreten und unentschieden gespielt und manchmal sogar die besten Spieler besiegt. Checkers ist nach wie vor so beliebt wie eh und je, und Menschen auf der ganzen Welt spielen verschiedene Versionen des Spiels, um sich zu unterhalten, ihre Logik zu stärken oder einfach nur die gute Zeit zu genießen, wenn sie zu Hause ein gutes Spiel mit der Familie spielen.

Wie man Standard American Checkers spielt

Während die Regeln von Land zu Land variieren, gelten diese Regeln für American Checkers, ein Spiel, das von Kindern und Erwachsenen auf allen Ebenen gespielt wird.

Spiel-Grundlagen

Checkers wird von zwei Spielern gespielt. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 12 farbigen Scheiben. (In der Regel ist ein Satz von Stücken schwarz und der andere rot.) Jeder Spieler legt seine Stücke auf die 12 dunklen Quadrate, die ihm am nächsten liegen. Schwarz bewegt sich zuerst. Die Spieler wechseln dann ihre Züge.

Die Tafel besteht aus 64 Feldern, die zwischen 32 dunklen und 32 hellen Feldern wechseln. Es ist so positioniert, dass jeder Spieler ein helles Quadrat an der rechten Ecke hat, das ihm am nächsten ist.

Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn der Gegner keinen Zug ausführen kann. In den meisten Fällen liegt dies daran, dass alle Steine ​​des Gegners gefangen wurden, aber es könnte auch sein, dass alle seine Steine ​​blockiert sind.

Spielregeln

  • Bewegungen sind nur auf den dunklen Quadraten erlaubt, daher bewegen sich die Teile immer diagonal. Einzelstücke sind immer auf Vorwärtsbewegungen (auf den Gegner) begrenzt.
  • Eine Figur, die eine nicht erfassende Bewegung ausführt (keinen Sprung), darf nur ein Quadrat bewegen.
  • Eine Figur, die einen Erfassungszug (einen Sprung) macht, springt über eine der gegnerischen Figuren und landet auf der anderen Seite in einer geraden Diagonale. In einem einzigen Sprung darf nur ein Teil erfasst werden. In einer Runde sind jedoch mehrere Sprünge erlaubt.
  • Wenn ein Stück erfasst wird, wird es von der Tafel entfernt.
  • Wenn ein Spieler ein Capture erstellen kann, gibt es keine Option. der Sprung muss gemacht werden. Wenn mehr als ein Capture verfügbar ist, kann der Spieler frei wählen, was er möchte.
  • Wenn ein Stück die am weitesten entfernte Reihe des Spielers erreicht, der dieses Stück kontrolliert, wird es gekrönt und wird zum König. Eines der erbeuteten Teile wird so auf den König gelegt, dass es doppelt so hoch ist wie ein einzelnes Stück.
  • Könige können sich nur diagonal bewegen, können sich aber sowohl vorwärts als auch rückwärts bewegen. (Denken Sie daran, dass Einzelstücke, d. H. Nichtkönige, immer auf Vorwärtsbewegungen beschränkt sind.)
  • Könige kombinieren Sprünge in mehreren Richtungen, vorwärts und rückwärts, in derselben Kurve. Einzelne Steine ​​können während einer mehrfachen Erfassungsrunde die Richtung diagonal verschieben, müssen jedoch immer vorwärts springen (auf den Gegner zu).