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Illustrierte Anleitung zu den Schachfiguren

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    Turmbewegung

    Richten Sie ein Schachbrett ein und sehen Sie sich an, wie sich jedes Stück einzeln bewegt.

    Der Turm bewegt eine beliebige Anzahl von Feldern horizontal oder vertikal in einer geraden Linie.

    Fahren Sie mit 2 von 8 fort.

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    Mit einem Turm aufnehmen

    Wie die meisten Stücke kann der Turm nicht über andere Stücke springen. Es kann jedoch auf einem Feld landen, das von einem gegnerischen Spielstein besetzt ist, und es wird vom Spielfeld entfernt. Dies ist als das Erfassen eines Stücks bekannt. Alle Stücke können auf diese Weise erfasst werden.

    Im Diagramm kann sich der Turm auf eines der mit einem Punkt markierten Felder bewegen. Es kann auch den schwarzen Läufer auf g4 einfangen, indem er sich zu diesem Quadrat bewegt. Es darf sich nicht auf oder durch die Felder bewegen, die von den weißen Bauern besetzt sind.

    Rooks nehmen an der besonderen Fähigkeit des Königs teil, die als Rochade bezeichnet wird.

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    Der Bischof

    Der Bischof bewegt sich beliebig viele Felder in einer geraden Linie.

    Beachten Sie, dass der Läufer während eines Spiels immer auf Feldern einer Farbe bleibt. Zum Beispiel bleibt der Bischof im obigen Diagramm immer auf dunklen Feldern. Zu Beginn eines Spiels hat jeder Spieler einen hellquadratischen Läufer und einen dunkelquadratischen Läufer.

    Fahren Sie mit 4 von 8 fort.

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    Die Königin

    Die Königin hat die kombinierten Fähigkeiten des Turms und des Bischofs. Eine Dame kann eine beliebige Anzahl von Feldern in einer geraden Linie und in jede Richtung bewegen. Diese Mobilität macht die Königin zum mächtigsten Schachspiel. Königinnen und Türme sind als Hauptstücke bekannt.

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    Der König

    Der König bewegt sich ein Quadrat in eine beliebige Richtung.

    Der König ist das wichtigste Stück im Schach. Wenn ein König von einer anderen Figur angegriffen wird, soll er in Schach sein. Wenn der König sich in Schach befindet, muss er sofort gefangen werden. Wenn die Gefangennahme nicht vermieden werden kann, ist das Spiel zu Ende (der König wird nicht wirklich im Schach gefangen genommen). Dies wird als Schachmatt bezeichnet.

    Der König hat auch die Fähigkeit, zusammen mit dem Turm eine besondere Bewegung auszuführen, die als Rochade bezeichnet wird. 

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    Der Ritter

    Der Ritter in den meisten Schachfiguren sieht aus wie ein Pferdekopf. Das Muster, mit dem sich der Ritter bewegt, kann auf verschiedene Arten beschrieben werden. Technisch gesehen bewegt sich der Ritter ein Quadrat diagonal in eine beliebige Richtung und dann ein Quadrat vertikal oder horizontal weiter weg von dem Ort, an dem er begonnen hat. Dies wird oft als „L-förmige“ Bewegung beschrieben: Der Springer bewegt zwei Felder horizontal oder vertikal und dreht sich dann im rechten Winkel, um ein weiteres Quadrat zu verschieben.

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    Mit dem Ritter einfangen

    Der Ritter ist das einzige Stück, das über andere Teile springen kann. Der Ritter kann jedoch nur ein Stück erobern, wenn es auf demselben Feld wie dieses Stück landet. Ein Stück überspringen führt nicht zum Capture.

    In der Abbildung kann sich der Springer auf eines der mit einem schwarzen Punkt markierten Felder bewegen. Es kann jedoch keine schwarzen Teile erfassen, über die es springen könnte.

    Ritter und Bischöfe sind in etwa gleichwertig. Zusammen sind sie als kleine Stücke bekannt.

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    Der Bauer

    Der Bauer ist das am wenigsten wertvolle Stück im Schach. Es darf sich nur vorwärts bewegen, niemals rückwärts oder seitwärts. Bauern haben auch die kompliziertesten Bewegungsregeln.

    Bauern bewegen sich ein Feld direkt vorwärts. Sie können diesen Weg jedoch nicht erfassen. Bauern können nur ein Feld nach vorne schlagen schräg. Außerdem hat ein Bauer, der sich noch auf seinem Startfeld befindet, die Möglichkeit, zwei Felder direkt vorwärts zu bewegen. Im obigen Diagramm bewegen sich die Bauern möglicherweise zu den mit schwarzen Punkten markierten Feldern und können auf Feldern, die mit einem X markiert sind, Steine ​​einnehmen.

    Bauern haben zwei besondere Fähigkeiten: Beförderung und en passant.