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Grundlegende Checkmates im Schach

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    Schachmatt mit zwei großen Stücken (Turm und Königin)

    Eine der besten Möglichkeiten, Ihr Schachspiel zu verbessern, besteht darin, gängige Muster zu lernen, die in Spielen immer wieder auftauchen. Durch das Erstellen dieser Mustererkennung sehen Sie mehr Möglichkeiten in Ihren Spielen, indem Sie einfache Muster in komplizierteren Positionen erkennen.

    Dieser Artikel befasst sich mit den grundlegenden Schachpartnern – der Art, die jeder Schachspieler an der Tafel erkennen muss, um einen Sieg zu beenden. Diese Basis-Checkmates werden alle als „Mate-in-One“ -Probleme dargestellt. Wenn Sie möchten, können Sie zunächst versuchen, das Schachmatt in jedem Diagramm zu finden. Lesen Sie dann die Erklärung und die Antwort unten, um zu sehen, ob Sie recht haben.

    Unser erstes Beispiel verwendet eine Dame und einen Turm, um ein Schachmatt zu liefern. Dasselbe Muster kann jedoch mit zwei beliebigen Hauptteilen erreicht werden.

    Ein Einzelkönig am Rand des Bretts kann leicht von zwei Hauptteilen kontrolliert werden. Während ein Teil den König daran hindert, sich vom Rand zu entfernen, kann sich das andere Stück in den gleichen Rang oder die gleiche Datei bewegen wie der König, um Schachmatt zu liefern.

    Im obigen Beispiel patrouilliert der Weiße Turm den siebten Rang und verhindert, dass der schwarze König den achten Rang verlässt. Da der Turm den König bereits gut einschließt, kann er dort bleiben, wo er ist. Stattdessen führt Qa8 ++ den Zug aus, da die Königin und der Turm sich zusammenschließen, um jedes Feld zu entfernen, in das der König fliehen könnte

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    Back Rank Mate

    Das hintere Rang-Schachmatt sieht vielleicht nicht sehr nach unserem ersten Beispiel aus, aber das Muster ist sehr ähnlich. Während wir immer noch ein großes Stück verwenden, um das Schachmatt an der Kante des Brettes zu liefern, verhindern die eigenen Bauern des Königs, dass er unserem Angriff entkommen kann.

    Das obige Diagramm ist ein typisches Beispiel für einen Back Rank Mate. Der weiße König ist hinter seinen eigenen Bauern gefangen und sitzt daher auf dem ersten Rang. Schwarz kann Schachmatt liefern, indem er Rc1 ++ spielt.

    Back Rank-Kollegen sind leicht zu sehen, aber in den meisten Fällen lassen sie sich auch leicht verhindern. Sie treten im Allgemeinen nur dann auf, wenn ein König gerodet hat, zu wenig Verteidiger auf der hinteren Reihe sind und die Bauern vor dem geschossenen König nicht bewegt wurden.

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um zu vermeiden, dass Sie das Opfer eines hintersten Ranggenossen werden. Wenn Sie in Ihrem hinteren Rang ausreichend Verteidigung halten, wird verhindert, dass feindliche Figuren Ihren König sicher angreifen. Wenn Sie sich Sorgen über eine Bedrohung durch einen Hinterranggenossen machen, können Sie außerdem einen der Bauern verschieben, um Ihrem König ein Fluchtfeld zu geben. Wenn es sich zum Beispiel um Weißes Zug in der obigen Grafik handelte, würde das Spielen von h3 das Schachmatt verhindern, da der König jetzt zu h2 wechseln könnte, wenn Schwarz im nächsten Zug Rc1 + spielte.

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    Königin und Ritter

    Die Königin ist ein starkes Angreifer, aber normalerweise braucht es etwas Hilfe, um Schachmatt zu liefern. Viele grundlegende Checkmates verwenden die Königin, um das Checkmate auszuliefern, unterstützt durch ein kleines Stück.

    Das Diagramm oben zeigt eine Königin und einen Ritter, die zusammenarbeiten, um einen König zu kontrollieren. Weiß kann den Job beenden, indem er Qe7 ++ spielt.

    Obwohl dieses Beispiel vereinfacht ist, zeigt es ein wichtiges Schachmattemuster, das zusammen mit der Königin zusammen mit einem Stützteil verwendet werden kann. Gegen einen König, der an einer Kante des Bretts befestigt ist, wird eine Königin, die direkt vor diesem König steht, immer Schachmatt liefern, vorausgesetzt, sie kann nicht von einem anderen Stück als dem König erbeutet werden.

    Dieses Muster funktioniert, weil die Königin jedes Feld wegnimmt, in das der König fliehen könnte. Im obigen Diagramm greift beispielsweise eine weiße Königin an e7 d8, e8, f8, d7 und f7 an, was bedeutet, dass der schwarze König nirgendwo hinlaufen kann. Zwischen der Königin und dem König gibt es keine Quadrate, so dass der Scheck nicht blockiert werden kann. Die Königin wird von einem Ritter gestützt, was bedeutet, dass der König die Königin nicht einnehmen kann. Schwarz hat keine anderen Teile, die auch die Königin einnehmen können. Schwarzer König ist schachmatt, und es gibt keine Möglichkeit, die Festnahme zu vermeiden.

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    Königin und Bischof

    Der Bischof kann eine unterstützende Rolle für eine Königin spielen, die der des Ritters im vorherigen Beispiel ähnlich ist. Während die Königin das Schachmatt liefert, kann der Bischof die Königin aus der Ferne unterstützen.

    In der Abbildung oben hat Weiß einen Turm, der den ersten Rang bewacht, was es momentan unmöglich macht, einen hinteren Ranggenossen zu gewinnen. Beide Stücke von Black sind jedoch auf der langen Diagonale a8-h1 stationiert, was uns einen Hinweis geben sollte, wie wir den weißen König angreifen könnten.

    Natürlich ist der Checkmating-Zug Qxg2 ++. Der König ist gefangen und kann die Königin nicht angreifen, weil sie vom Bischof verteidigt wird.

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    Kumpel mit zwei Bischöfen

    Kleinere Stücke können auch selbst Schachmatten liefern. Ein Paar Bischöfe kann effektiv zusammenarbeiten. Da jeder auf Quadraten einer einzigen Farbe dominieren kann, können sie zusammen das gesamte Spielfeld dominieren.

    Im obigen Diagramm befindet sich der weiße König in einer prekären Position. Sein Bauer hindert ihn daran, auf h2 aufzusteigen, während Blacks dunkelquadriger Läufer ihn daran hindert, zu g1 zu gehen. Im Moment liegen seine einzigen sicheren Felder auf der Diagonale mit hellem Quadrat, und ein Angriff entlang dieser Linie wird eine Katastrophe bedeuten. Schwarz kann Schachmatt liefern, indem er Bd5 ++ spielt

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    Checkmating mit einem Bischof und Ritter

    Ein Bischof und ein Ritter können auch zusammenarbeiten, um ein Schachmatt zu sichern, obwohl sie möglicherweise etwas mehr Hilfe benötigen, entweder aus ihren eigenen Teilen oder aus einigen günstig platzierten Verteidigern.

    Das Diagramm oben zeigt einen Bischof und einen Ritter, die zusammenarbeiten, um einen König zu fangen. Whites eigene Stücke blockieren die meisten möglichen Fluchtfelder seines Königs, während der gut platzierte schwarze Läufer g2 und h1 wegnimmt. Da dem König von Weiß keine Möglichkeit zu entkommen ist, wird ein Scheck von Blacks Ritter für Weiß sicherlich das Ende bedeuten.

    Black beendet das Spiel, indem er Nh3 ++ spielt und den weißen König checkmiert.

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  • 07 von 10

    Ein König und Bauer Checkmate

    Selbst die kleinsten Mitglieder einer Schacharmee können daran teilnehmen, einen feindlichen König zu kontrollieren. Unter den richtigen Umständen können Bauern sehr gefährliche Angreifer sein.

    Das Diagramm oben zeigt eine Endspielposition, an der eine solche Verbindung möglich ist. Blacks König tut alles, um zu verhindern, dass Weiß einen Bauern fördert, befindet sich jedoch auf d8 und ist nirgendwo zu laufen. Das einfache c7 ++ beendet das Spiel. Der weiße König zur Unterstützung seiner Bauern ist reich an Schachmatt für den schwarzen König.

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    Erstickter Kumpel

    Der „erstickte Partner“ tritt in Fällen auf, in denen ein König zu gut für sein eigenes Wohl verteidigt wird. Die Zutaten sind einfach; Ein König (normalerweise in der Ecke des Brettes), der vollständig von seinen eigenen Stücken besetzt ist, wird von einem Ritter angegriffen, der über die Verteidiger springen kann, um den König zu bedrohen. Weil der König nirgendwo laufen kann, ist das Ergebnis ein Schachmatt.

    Normalerweise erfordert ein erstickter Gefährte ein Opfer und eine Reihe von Überprüfungen, um den Gegner zu zwingen, seinen eigenen König zu fangen. Dieses Beispiel erfordert jedoch nur einen einzigen Zug. In der Abbildung oben sitzt der weiße König bereits in h1, da seine eigenen Figuren ihn daran hindern, sich irgendwo hinzubewegen. Für Schwarz geht es nur darum, den Ritter auf das rechte Feld zu bewegen. In diesem Fall lautet der richtige Zug Nf2 ++, wodurch ein erstickter Partner entsteht.

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    Anastasias Kamerad

    Anastasia’s Mate ist ein Schachmatt, der von Turm und Ritter entlang einer Turmdatei (der a-Datei oder der h-Datei) geliefert wird. Dieses Schachmatt war ursprünglich im Roman zu sehen Anastasia und das Schachspiel (oder Anastasia und das Schachspiel).

    Während mehrere schöne Kombinationen zum Finale führen können, ist der Partner in der darüber liegenden Position nur einen Schritt entfernt. White hat gerade einen Scheck beim Ritter ausgehändigt, so dass Black in einem Fluchtversuch Kh7 spielt. Weiß kann jedoch Schwarz spielen, indem Sie Rh3 ++ spielen. Der Turm greift die gesamte h-Feile an, während der weiße Ritter den schwarzen König daran hindert, zu g8 oder g6 zu fliehen.

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    Morphys Kamerad

    Morphy’s Mate, benannt nach dem amerikanischen Meister Paul Morphy, benutzt einen Bischof und einen Turm, um den feindlichen König zu fangen. Dieses Muster tritt häufig auf, nachdem Opfer dazu benutzt wurden, die Position des Königs zu öffnen, obwohl es auch ohne Materialopfer auftreten (oder gefährdet sein kann).

    In der gezeichneten Position sitzt Blacks König auf h8 und wird von Whites Turm und seinem eigenen Bauern auf h7 festgehalten. Weiß kann ein Schachmatt erzwingen, indem es Bf6 ++ spielt, wenn es keinen Ausweg für Schwarz gibt.

    Diese grundlegenden Checkmates sowie Dutzende ähnlicher Positionen sind für Turnierschachspieler nicht üblich. Das Lösen dieser und anderer einfacher Problemprobleme ist ein guter Weg, um Ihr Gehirn darin zu trainieren, diese Positionen zu erkennen, wenn sie in echten Spielen vorkommen. Wenn Sie an den Punkt gelangen, an dem die Antworten sofort zu Ihnen kommen, können Sie sich darauf verlassen, dass Sie diese Möglichkeiten in aktuellen Spielen nicht verpassen.