Gemäß Hoyles Spielregeln, Gin Rummy wurde in den frühen 1900er Jahren von Elwood T. Baker aus New York erfunden. Beliebte Variationen sind Oklahoma Gin und Hollywood Gin. Und hier sind einige Tipps, wie Sie bei Gin Rummy gewinnen können.

Spieler

2 Spieler

Deck

Verwenden Sie ein Standard-Deck mit 52 Karten. König ist hoch; Das Ass ist niedrig.

HINWEIS: Ein Ass ist in Gin Rummy immer eine niedrige Karte. es kann nicht als hohe Karte verwendet werden. Außerdem sind Gesichtskarten jeweils 10 Punkte wert. Zahlkarten sind ihren Nennwert wert; Ein Ass ist einen Punkt wert.

Tor

Sammle Sets (drei oder vier gleiche Karten oder drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe), um Punkte zu sammeln. Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt.

Konfiguration

Wählen Sie einen Händler zufällig aus, um die erste Runde abzuwickeln. Während des gesamten Spiels spielt der Gewinner jeder Runde die nächste.

Mischen Sie das Deck und geben Sie jedem Spieler 10 Karten. Dann sollten die Spieler ihre Karten ansehen und sortieren.

Die nächste Karte wird in der Mitte des Tisches aufgedeckt, um den Ablagestapel zu starten. Die verbleibenden Karten werden verdeckt neben den Ablagestapel gelegt, um einen Nachziehstapel zu bilden.

Gameplay

Jede normale Runde besteht aus zwei Teilen.

Zuerst müssen Sie eine Karte mitnehmen – entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel.

Zweitens müssen Sie eine Karte (nach oben) auf den Ablagestapel legen.

HINWEIS: In der ersten Runde jeder Runde entscheidet der Nicht-Händler, ob er die erste offene Karte nimmt oder nicht. Wenn dieser Spieler ablehnt, kann der Händler die Karte nehmen. Wenn einer der Spieler die Karte nimmt, schließt dieser Spieler seinen Zug ab, und der andere Spieler macht einen Zug. Wenn sich beide Spieler weigern, die Karte zu nehmen, beginnt der Nicht-Händler das Spiel, indem er die oberste Karte vom Nachziehstapel zieht.

Klopfen

Die Runde endet, wenn ein Spieler „schlägt“. Dies kann in jeder Runde (einschließlich der ersten Runde) nach dem Zeichnen aber vor dem Ablegen erfolgen. Ein Spieler kann klopfen, wenn er Sets bilden, eine Karte abwerfen kann und 10 oder weniger Punkte auf der Hand haben.

HINWEIS: Eine einzelne Karte kann nicht zu zwei Sätzen gehören.

Nach dem Anklopfen und Ablegen organisiert der Spieler, der anklopfte, alle seine Karten offen auf den Tisch.

Der Spieler, der nicht geklopft hat, tut dasselbe. Wenn der Klopfer nicht geklopft hat, darf der Gegner auch nicht übereinstimmende Karten ablegen, indem er zu den Sets des Klopfers hinzugefügt wird (z. B. Hinzufügen einer vierten Karte zu einer Gruppe von Drillingen) oder Hinzufügen weiterer aufeinander folgender Karten derselben Farbe eine Sequenz).

HINWEIS: Sie müssen niemals klopfen. Sie können weiter spielen, um eine bessere Hand zu entwickeln.

Wertung

Jeder Spieler berechnet den Wert seiner nicht übereinstimmenden Karten. Wenn die Anzahl der Klopfer niedriger ist, wertet er die Differenz zwischen den beiden Zählungen.

Wenn der Klopfer nicht klingelte und die Werte gleich sind oder der Klopferwert den seines Gegners übersteigt, wurde der Klopfer unterboten. Der Gegner des Klopfers erhält 10 Punkte plus die Differenz zwischen den Werten.

Gehender Gin

Wenn der Klopfer keine unübertroffenen Karten hat, wird dies als „Going Gin“ bezeichnet und er erhält 25 Bonuspunkte (einige Quellen sagen, dass der Bonus 20 Punkte betragen sollte). Außerdem kann sein Gegner keine Punkte erzielen, selbst wenn sein Gegner keine unübertroffenen Karten hatte.

Zeichnet

Wenn nach dem Ablegen eines Spielers nur noch zwei Karten auf dem Nachziehstapel verbleiben und keiner der Spieler geklopft hat, endet die Runde unentschieden und derselbe Spieler wird erneut ausgeteilt.

Gewinnen

Weitere Runden werden gespielt, bis der kumulierte Punktestand eines Spielers 100 Punkte oder mehr erreicht hat und der Spieler der Gewinner ist.