StartUncategorizedEuchre-Regeln für die trickreiche Version des Kartenspiels

Euchre-Regeln für die trickreiche Version des Kartenspiels

Euchre ist ein Kartenspiel, das mit zwei Spielern in zwei Partnerschaften gespielt werden kann. Ziel ist es, als erste Partnerschaft mindestens 10 Punkte zu erzielen. Dies ist nur eine Form des Spiels. Es kann auch als Zweihand-Euchre, Dreihand-Euchre und Railroad Euchre gespielt werden.

Das Euchre-Deck

In Nordamerika ist ein Kartenstapel mit 24 Karten am häufigsten (neun, zehn, Buben, Dame, König und Ass in allen vier Farben). Einige Spieler bevorzugen ein Kartenspiel mit 32 Karten (Sieben und Acht jeder Farbe). Die britische Euchre verwendet 25 Karten (die 24 oben genannten, plus einen Joker). Es gibt auch andere Variationen. Diese Regeln gelten für 24-Karten-Euchre und verwenden nordamerikanische Sitten.

Kartenwerte

Die allgemeine Regel lautet, dass Asse die wertvollsten Karten sind und Neunen die wenigsten. Es gibt zwei Ausnahmen. Die Steckdose der Trumpffarbe ist die „richtige Laube“ und die wertvollste Karte. Die andere Buchse der gleichen Farbe ist die „Linke Laube“ und die zweitwertigste Karte.

Konfiguration

Partner sollten sich gegenüber sitzen; ein Händler wird zufällig ausgewählt.

Jeder Spieler erhält fünf Karten. Die restlichen vier Karten werden verdeckt in die Tischmitte gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Diese Karte legt zunächst die Trumpffarbe fest.

In einigen Traditionen gibt der Dealer die Karten wie folgt aus: drei für den Gegner links von ihm, zwei für seinen Partner, drei für den Gegner rechts, zwei für sich selbst, zwei für den Gegner links von ihm, drei für seinen Partner und zwei zu dem Gegner zu seiner Rechten, dann drei zu sich selbst.

Erste Gebotsrunde

Spieler bieten an der linken Seite des Dealers und fahren im Uhrzeigersinn fort, ob die Farbe der offenen Karte als Trumpf verwendet wird oder nicht. Spieler haben die folgenden Möglichkeiten:

  • Der Spieler links vom Dealer kann passen oder sagen: „Ich bestelle es“. Wenn dies der Fall ist, darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn der erste Spieler passt, kann der Spieler gegenüber dem Dealer (dem Partner des Dealers) passen oder „Ich unterstütze“ sagen. Wenn dies der Fall ist, darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn die ersten beiden Spieler passen, kann der Spieler links vom Partner des Händlers passen oder sagen: „Ich bestelle es“. Wenn dies der Fall ist, darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn die ersten drei Spieler passen, kann der Dealer passen oder sagen: „Ich akzeptiere“. Akzeptiert er, nimmt er die aufgedeckte Karte und ersetzt sie durch eine Karte aus seiner eigenen Hand (verdeckt). Die Farbe der offenen Karte wird zu Trumpf.
  • Wenn alle vier Spieler bestanden haben, findet die zweite Gebotsrunde statt (siehe unten).

Wenn einer der Gegner des Händlers sagt: „Ich bestelle es“, oder der Partner des Händlers sagt „Ich unterstütze“, hat der Händler die Möglichkeit, die aufgedeckte Karte aufzuheben und eine verdeckte Karte abzuwerfen. Unabhängig davon, ob der Dealer es abholt oder nicht, wird die Farbe der offenen Karte zu Trumpf.

Zweite Gebotsrunde

Wenn alle vier Spieler in der ersten Gebotsrunde bestehen, wird die offene Karte verdeckt und eine zweite Gebotsrunde findet statt.

In der zweiten Gebotsrunde hat der erste Spieler, der eine Farbe benennt, Trumpf gewählt. Wenn kein Spieler bietet, werden alle Karten zusammen gemischt und der nächste Spieler gibt ein neues Blatt aus.

Die Partnerschaft, die die Trumpffarbe in einer der Ausschreibungsrunden auswählt, wird als „Macher“ bezeichnet. Die andere Partnerschaft wird als „Verteidiger“ bezeichnet.

Alleine gehen

Wenn Sie denken, Sie hätten eine hervorragende Hand, möchten Sie vielleicht „alleine gehen“. Das bedeutet, dass Ihr Partner draußen sitzt, seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und Sie diese Hand ohne Partner spielen.

Jeder kann bekannt geben, dass er alleine geht, nachdem Trump ausgewählt wurde, aber bevor die erste Karte geführt wird. Es ist möglich, dass zwei Spieler, einer aus jeder Partnerschaft, beide sich für dieselbe Hand entscheiden.

Gameplay

Der Spieler links vom Dealer führt zuerst eine Karte aus seiner Hand aus.

Ausnahmen: Wenn jemand beschlossen hat, alleine zu gehen, führt der Spieler links von dieser Person zuerst. Wenn sich zwei Spieler dafür entschieden haben, alleine zu gehen, führt der Spieler in der Mannschaft, die keinen Trump (den Verteidiger) gewählt hat, zuerst.

Die Spieler müssen die Farbe der geführten Karte spielen, wenn dies möglich ist. Wenn nicht, können sie eine beliebige Karte spielen. Die höchste Karte, die in der Hauptklage gespielt wird, gewinnt den Stich, sofern nicht ein oder mehrere Trümpfe gespielt wurden. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt zum nächsten Stich.

Wertung

Wenn alle vier Spieler an einer Hand teilnehmen, erhalten die Macher einen Punkt für drei Stiche. Sie erhalten einen Bonuspunkt (zwei Punkte) für alle fünf Stiche. Wenn die Macher keine drei Stiche spielen, werden sie „euchred“ und die Verteidiger erhalten zwei Punkte.

Wenn ein Hersteller alleine geht und alle fünf Stiche gewinnt, erhält seine Partnerschaft vier Punkte. Wenn er drei oder vier Stiche gewinnt, erzielt seine Partnerschaft nur einen Punkt.

Wenn ein Verteidiger alleine geht und drei oder vier Stiche gewinnt, erhält seine Partnerschaft zwei Punkte. Wenn er alle fünf Stiche gewinnt, erhält seine Partnerschaft vier Punkte.

Das erste Team, das 10 Punkte erzielt, gewinnt.