Mit den Kindern oder Enkelkindern im Wartezimmer eines Arztes oder am Flughafen? Suchen Sie nach einer einfachen Möglichkeit, sie zu unterhalten? Wenn Sie ein Kartenspiel haben und die Kinder alt genug sind, um Zahlen zu erkennen, haben Sie es gemacht. Es gibt keine Notwendigkeit, spezielle Karten zu haben, um viele altmodische Favoriten zu spielen, sowie andere, die möglicherweise neu für Sie sind. Wenn Sie gerade dabei sind, bringen Sie ihnen auch die grundlegenden Kartenspieletiketten bei.

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    Müll (oder Müll)

    Dies ist ein Zwei-Personen-Spiel, perfekt für Großeltern und Enkelkinder, weil es einiges Nachdenken erfordert, aber nicht viele ausgefeilte Strategien.

    Jeder Spieler erhält zehn verdeckte Karten in zwei Fünferreihen, wobei der Rest des Decks zwischen den beiden Spielern verdeckt liegt. Der jüngste Spieler geht zuerst und nimmt eine Karte vom Stapel. Wenn es sich um eine Karte von Ass bis 10 handelt, wird sie mit der verdeckten Karte in die entsprechende Position eingesetzt. Der Spieler schaut sich die ersetzte Karte an und legt sie wenn möglich an der entsprechenden Stelle ab. Könige sind wild und können an jedem Ort gespielt werden.

    Der Spielzug des Spielers endet, wenn eine Karte abgeholt wird, die keinen Platz hat, oder wenn ein Bube oder eine Dame gezogen wird. Zu diesem Zeitpunkt legt der Spieler die Karte in seiner oder ihrer Hand im „Papierkorb“ ab. Der nächste Spieler kann „in den Müll“ graben (die abgeworfene Karte aufnehmen) oder ziehen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler alle verdeckten Karten durch offene Karten ersetzt hat. Das ist das Ende der ersten Runde.

    Für die zweite Runde benötigt der gewinnende Spieler nur neun Karten. Der gewinnende Spieler geht auch zuerst. Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine Karte erreicht hat und diese Runde gewinnt.

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    Löffel

    Löffel ist ein raues Spiel, ideal für Oma Camp und Familientreffen. Zum Spielen sind mindestens drei Spieler erforderlich, und mehr Spieler bedeuten mehr Spaß.

    Die Spieler sitzen im Kreis auf dem Boden oder um einen Tisch herum. Löffel werden in der Mitte platziert, ein Löffel weniger als bei Spielern. Jeder Spieler, einschließlich des Dealers, erhält vier Karten. Der Händler zieht eine Karte aus dem Stapel. Wenn es seine Hand verbessert, fügt er sie hinzu und wirft eine weitere Karte ab, die er zu dem Spieler links von ihm schiebt. Wenn nicht, gibt er die Karte weiter. Der Spieler zu seiner Linken macht dasselbe, bis alle Spieler Karten passieren.

    Der erste Spieler, der vier Gleichgesinnte einsammelt, nimmt einen Löffel. Wenn die anderen den Löffel gesehen sehen, greifen sie nach einem Löffel. Ein Spieler bleibt ohne Löffel und wird aus dem Spiel ausgeschlossen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler übrig ist.

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    Erinnerung

    Sie können ein Gedächtnisspiel in vielen Versionen kaufen, aber warum sollten Sie sich Gedanken machen, wenn Sie mit regulären Karten spielen können? Zwei bis sechs Spieler können spielen. Legen Sie die Karten verdeckt in ein 4 x 13-Raster ein. Spieler wechseln abwechselnd zwei Karten und versuchen, die Zahlen zu finden. Wenn ein Spieler ein Spiel macht, nimmt er die Karten auf und geht wieder. Wenn die Zahlen nicht übereinstimmen, werden sie umgedreht.

    Das Ziel des Spiels ist es, sich an jede freiliegende Karte zu erinnern, die keine Übereinstimmung ist. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Karten übereinstimmen. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.

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    Fisch gehen

    Go Fish ist das erste Spiel, das die meisten Kinder lernen, und es ist ideal für Kinder im Vorschulalter. Zwei bis fünf Personen können spielen.

    Sieben Karten werden an zwei oder drei Spieler und fünf Karten an vier oder fünf Spieler ausgeteilt. Der Rest wird zum Ziehstapel. Ziel ist es, so viele Bücher wie möglich zu erhalten.

    Der Spieler links vom Geber beginnt mit dem Spiel, indem er einen bestimmten Spieler nach allen Karten eines bestimmten Ranges fragt. Wenn der angesprochene Spieler die Karte nicht hat, sagt er „Go Fish“ und der erste Spieler muss ziehen. Wenn der Spieler seine Karte entweder vom anderen Spieler oder beim Unentschieden erhält, muss er erneut fragen. Wenn ein Spieler ein Buch einsammelt, spielt er sie herunter. Ein Spieler, dem die Karten ausgehen, kann eine Karte ziehen, wenn der Stapel nicht aufgebraucht ist.

    Wenn alle Karten heruntergespielt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Büchern das Spiel. Krawatten können auftreten. 

    Fahren Sie mit 5 von 13 fort.

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    Verrückte Acht

    Wenn die Kinder mit Go Fish gelangweilt sind, wechseln Sie zu Crazy Eights. Zwei bis vier können spielen. Das Ziel ist, alle Ihre Karten loszuwerden. Zwei Spieler erhalten sieben Karten. Drei oder vier Spieler erhalten fünf Karten. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Drehen Sie eine Karte um, um den Ablagestapel zu starten. Der Spieler links vom Geber muss mit der Nummer oder der Farbe der Karte übereinstimmen.

    Ein Spieler, der kein Match hat, kann eine Acht spielen und die Farbe des Spiels angeben. Ein Spieler, der weder ein Match noch ein Acht hat, muss unentschieden spielen, bis er eines bekommt. Der erste, der alle Karten abgelegt hat, gewinnt.

    Um ein längeres Spiel zu spielen, addieren Sie die verbleibenden Karten in den Händen der Verlierer und geben Sie die Punkte an den Gewinner: 10 Punkte für jede Bildkarte, 50 Punkte für jede Acht und Nennwert für die anderen Zahlenkarten. Spielen Sie bis 200 oder einer anderen angegebenen Nummer. 

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    Sprung

    Dies ist mein neuer Favorit für das Spielen mit Tween- und Teenie-Enkelkindern. Es ist schnell und aufregend. Es ist leicht zu erklären, wie man spielt, wenn man Klondike Solitaire, auch Patience genannt, kennt. 

    Jeder Spieler muss seinen eigenen Kartenstapel mit ausgeprägter Rückseite haben. Die Spieler richten ihre Karten wie in Klondike-Solitaire ein, mit der Ausnahme, dass nur fünf Stapel erstellt werden. Als nächstes werden neun Karten in einen separaten Stapel gelegt, wobei nur die oberste Karte sichtbar ist. Dies wird als Pounce-Stapel bezeichnet. Verbleibende Karten werden in einen Vorrat gelegt.

    Wenn das Spiel beginnt, beginnt jeder Spieler sein eigenes Solitärspiel. Asse werden in der Mitte des Tisches gespielt, um Gebäude zu bilden, auf denen alle Spieler spielen können. Karten vom Pounce-Stapel können an beiden Orten gespielt werden, mit Ausnahme der letzten Pounce-Karte, die in der Mitte gespielt werden muss. Wenn ein Spieler keine Spiele hat, durchläuft er den Vorrat und betrachtet nur jede dritte Karte.

    Wenn ein Stapel in der Solitär-Aufstellung ausgespielt wird, kann der leere Platz mit einem König aus dem Stapel oder dem Vorrat gefüllt werden. Alternativ kann ein Stapel mit einem König an der Unterseite an die leere Stelle verschoben werden, sodass die nächste verdeckte Karte an dieser Stelle umgedreht werden kann.

    Wenn ein Spieler seine letzte Pounce-Karte spielen kann, ruft der Spieler „Pounce!“ und alles Spiel hört auf. Die Karten in der Mitte werden aufgeteilt und gezählt. Die Spieler erhalten einen Punkt für jede Karte, die in der Mitte gespielt wird, minus zwei Punkte für jede verbleibende Pounce-Karte. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis ein Spieler 100 Punkte erreicht hat.

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    Ich bezweifle das!

    Kinder lieben dieses Spiel, das ihnen erlaubt zu lügen. Drei bis fünf können spielen. Jeder Spieler erhält eine gleiche Anzahl von Karten. Der Spieler links vom Geber legt eine oder mehrere Karten verdeckt in die Mitte und sagt „Ein Ass“ (oder zwei, drei oder vier Asse).

    Der nächste Spieler muss behaupten, Könige abzulegen, die nächsten Königinnen usw. Der Haken besteht darin, dass ein Spieler nicht passen kann, sodass ein Spieler zwangsläufig lügen muss.

    Jeder Spieler kann den Abwurf eines anderen Spielers herausfordern, indem er sagt: „Ich bezweifle es.“ Wenn festgestellt wird, dass der herausgeforderte Spieler die Wahrheit sagt, muss der Herausforderer den gesamten Ablagestapel aufheben. Ein herausgeforderter Spieler, der entdeckt hat zu lügen, muss den gesamten Ablagestapel aufheben. Der erste Spieler, der alle Karten loswird, gewinnt. 

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    Bundles stehlen

    Bundles stehlen klingt cool und hält, was es verspricht. Zwei bis vier können spielen. Es werden vier Karten ausgeteilt und vier werden offen in die Mitte gelegt. Der erste Spieler trifft entweder eine der Karten in der Mitte, nimmt sie auf und legt beide Karten offen vor sich hin oder legt eine weitere Karte offen in die Mitte. Der nächste Spieler hat die gleichen Optionen und eine weitere Option: Er kann den Stapel des vorherigen Spielers, genannt Bündel, stehlen, indem er die oberste Karte angleicht.

    Das Spiel wird um den Tisch herum fortgesetzt, wobei jeder Spieler entweder auf eine mittlere Karte passt, eine Karte in der Mitte spielt oder ein Bündel stiehlt. Wenn ein Spieler keine Karten mehr hat, gibt der Dealer ihm vier weitere. Wenn sich keine weiteren Karten mehr in der Mitte befinden, füllt der Dealer die Karten auf. Wenn der Dealer-Vorrat weg ist, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.

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    Boom gehen

    Go Boom ist ein etwas schwierigeres Spiel für Tweens und höher. Zwei bis sechs können spielen. Gib jedem Spieler sieben Karten. Die restlichen Karten bilden einen Nachziehstapel. Der Spieler links vom Geber spielt eine Karte. Die anderen Spieler müssen in Anzug oder Rang übereinstimmen. Ein Spieler, der kein Match hat, muss unentschieden spielen, bis er spielen kann. Die Person, die die höchste Karte in der geführten Farbe spielt, gewinnt den Stich und führt die nächste Runde an.

    Wenn der Nachziehstapel erschöpft ist, nehmen Spieler, die keine Karte spielen können, einfach die Runde. Der erste Spieler, der alle Karten loswird, gewinnt. Um ein längeres Spiel zu spielen, addieren Sie die verbleibenden Karten in den Händen der Verlierer und geben Sie die Punkte an den Gewinner: 15 Punkte für Asse, 10 Punkte für Bildkarten und Nennwert für die anderen Zahlenkarten. Spielen Sie bis 200 oder einer anderen angegebenen Nummer.

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    Schnappen

    Snap ist ein Spiel, das schnelle Reaktionen belohnt. Von zwei bis 12 können spielen. Geben Sie das ganze Kartenspiel aus. Einige Spieler haben möglicherweise eine zusätzliche Karte. Die Karten der Spieler werden verdeckt in einen Stapel gelegt. Der Spieler links vom Geber legt seine erste Karte um und beginnt einen offenen Stapel. Der nächste Spieler legt eine Karte auf. Wenn zwei übereinstimmende Karten aufgedeckt werden, erhält der erste Spieler, der „Snap“ nennt, beide offenen Stapel und legt sie auf den unteren Stapel seines verdeckten Stapels.

    Wenn es ein Unentschieden gibt, werden die Stapel zusammengefügt und in die Mitte gelegt, um einen Snap Pot zu bilden. Wenn eine Karte aufgedeckt wird, die der obersten Karte im Snap Pot entspricht, erhält die erste, die „Snap Pot“ nennt, beide Stapel. Das Ziel ist, alle Karten zu gewinnen. Wenn Sie „Snap“ anrufen, wenn keine Übereinstimmung vorliegt, kostet ein Spieler eine Karte, die dem letzten Spieler gegeben wird, um eine Karte zu zeigen. 

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    Autoren

    Autoren ist ein klassisches Spiel. Die Chancen stehen gut, dass Oma oder Opa es gespielt haben, als sie noch Kinder waren. Von drei bis fünf können spielen. Geben Sie das ganze Kartenspiel aus. Einige Spieler haben möglicherweise eine zusätzliche Karte. Das Ziel ist es, möglichst viele Vier-von-ein-Sätze zu erhalten.

    Der Spieler links vom Geber beginnt mit dem Spiel, indem er jeden Spieler nach einer bestimmten Karte fragt, zum Beispiel nach den vier Herzens. Der Spieler muss mindestens eine Vier halten, um nach einer Vier zu fragen. Wenn der Spieler die gewünschte Karte erhält, muss er erneut fragen.

    Wenn ein Spieler vier gleiche Karten einsammelt, zeigt er sie den anderen Spielern und legt sie verdeckt ab. Wenn ein Spieler keine Karten mehr hat, ist er nicht mehr im Spiel. Wenn alle Karten heruntergespielt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Vierersätzen das Spiel. Krawatten können auftreten.

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    Bettler deinen Nachbarn

    Bettler Dein (oder mein) Nachbar klingt etwas schwierig, macht aber eigentlich Spaß und ist schnell zu spielen. Zwei bis vier können spielen. Die Karten werden gleichmäßig vor jedem Spieler verdeckt ausgeteilt. Asse und Bildkarten werden als Gerichtskarten bezeichnet.

    Der erste Spieler nimmt eine Karte aus seinem Stapel und legt sie in die Tischmitte. Wenn es sich um eine gewöhnliche Karte handelt, spielt der nächste Spieler. Wenn es sich um eine Gerichtskarte handelt, muss der nächste Spieler eine Ehre zahlen – vier für ein Ass, drei für einen König, zwei für eine Dame und eine für einen Buben. Die Ehre wird gezahlt, indem diese Anzahl Karten ausgegeben wird.

    Wenn alle Zahlungskarten normale Karten sind, fügt der erste Spieler den gesamten Stapel unter seinem Stapel hinzu. Wird eine Gerichtskarte aufgedeckt, muss der nächste Spieler die Ehre zahlen. Man gewinnt, wenn man mit allen Karten endet oder die meisten Karten hat, wenn ein Zeitlimit erreicht ist.

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    Romme

     Rummy ist ein klassisches Spiel, das ein Leben lang gespielt werden kann. Rummy gibt es in vielen Versionen und regionalen Variationen. Diese Regeln gelten für die klassische Version des Spiels. Wenn Sie mit denen spielen, die das Spiel gespielt haben, bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie nach den gleichen Regeln spielen. 

    Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten entweder in Läufen derselben Farbe oder in Gruppen von drei oder vier Spielern zu spielen. Ein Zug besteht darin, entweder die oberste Karte des Ablagestapels oder die oberste Karte des Nachziehstapels zu nehmen. Wenn der Spieler möchte, kann er einen oder mehrere Kartensätze vor dem Ablegen ablegen.

    Wenn ein Spieler alle Karten in seiner Hand spielen kann, „geht“ er aus, er ist jedoch nicht notwendigerweise der Gewinner der Hand. Der Gewinner entscheidet, indem er den Wert der herabgespielten Karten zählt und den Wert der noch in der Hand befindlichen Karten abzieht.

    Gute Rommé-Spieler müssen eine Menge strategischer Entscheidungen treffen, aber Kinder, die gerade das Spiel lernen, können auf einer einfacheren Ebene spielen und in das Spiel hineinwachsen. Ein Problem bei Rommé ist, dass es schwierig ist, das Spiel für jüngere Spieler anzupassen. Sie können das Spiel jederzeit behindern, indem Sie den Jugendlichen vor Beginn des Spiels eine festgelegte Anzahl von Punkten geben. Für viele Kinder ist es das Ziel, gut genug zu werden, um Opa ohne Behinderung zu schlagen.