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Dreihand Gin Rummy-Regeln

Wie bei Oklahoma Gin und Hollywood Gin ist dies eine Variation von Gin Rummy, jedoch für drei Spieler. Das Ziel des Spiels ist es, Sets zu sammeln (drei oder vier gleiche Karten oder drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe), um Punkte zu erhalten. Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt.

Verwenden Sie ein Standard-Deck mit 52 Karten. König ist hoch und Ass ist immer die niedrigste Karte in Gin Rummy. Sie kann nicht als hohe Karte verwendet werden. Außerdem sind Gesichtskarten jeweils 10 Punkte wert. Zahlkarten sind ihren Nennwert wert; Ein Ass ist einen Punkt wert.

Setup- und Spielerrollen

Jeder Spieler wählt zufällig eine Karte aus, um seine Rollen für die erste Hand zu bestimmen.

Der Spieler, der die höchste Karte zieht, ist „in the box“ und wird den beiden anderen gegenüberstehen, die zusammenarbeiten.

Der Spieler, der die mittlere Karte zieht, ist der Kapitän der Zwei-Spieler-Mannschaft. Er kann Ratschläge vom dritten Spieler erhalten (der angeblich draußen sitzt), aber der Kapitän hat das letzte Wort bei allen Entscheidungen.

Wenn der Spieler in der Box die Hand gewinnt, behält er seine Position und die beiden anderen wechseln. Wenn der Spieler in der Box verliert, setzt er die nächste Hand aus, der Kapitän geht in die Box und der Spieler, der draußen saß, wird zum Kapitän.

Deal

Der Spieler in der Box behandelt jede Hand.

Mischen Sie das Deck und geben Sie jedem Spieler 10 Karten. Die Spieler sollten ihre Karten ansehen und sortieren.

Die nächste Karte wird in der Mitte des Tisches aufgedeckt, um den Ablagestapel zu starten. Die verbleibenden Karten werden verdeckt neben den Ablagestapel gelegt, um einen Nachziehstapel zu bilden.

Gameplay

Jede normale Runde besteht aus zwei Teilen.

Zuerst müssen Sie eine Karte mitnehmen – entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel.

Zweitens müssen Sie eine Karte (nach oben) auf den Ablagestapel legen.

In der ersten Runde jeder Runde entscheidet der Nicht-Händler, ob er die erste offene Karte nimmt oder nicht. Wenn dieser Spieler ablehnt, kann der Händler die Karte nehmen. Wenn einer der Spieler die Karte nimmt, schließt dieser Spieler seinen Zug ab, und der andere Spieler macht einen Zug. Wenn sich beide Spieler weigern, die Karte zu nehmen, beginnt der Nicht-Händler das Spiel, indem er die oberste Karte vom Nachziehstapel zieht.

Klopfen

Die Runde endet, wenn ein Spieler „schlägt“. Dies kann in jeder Runde (einschließlich der ersten Runde) nach dem Zeichnen aber vor dem Ablegen erfolgen. Ein Spieler kann klopfen, wenn er Sets bilden, eine Karte abwerfen kann und 10 oder weniger Punkte auf der Hand haben.

Eine einzelne Karte kann nicht zu zwei Sätzen gehören.

Nach dem Klopfen und Ablegen organisiert der Spieler, der anklopfte, alle seine Karten und legt sie offen auf den Tisch.

Der Spieler, der nicht geklopft hat, tut dasselbe. Wenn der Klopfer nicht gin ging (siehe „Going Gin“ weiter unten), darf der Gegner auch nicht übereinstimmende Karten ablegen, indem er zu den Sets des Klopfers hinzufügt (z. B. Hinzufügen einer vierten Karte zu einer Gruppe von Drillingen oder Hinzufügen) weitere aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe zu einer Sequenz).

Du musst nie klopfen. Sie können weiter spielen, um eine bessere Hand zu entwickeln.

Wertung

Jeder Spieler berechnet den Wert seiner nicht übereinstimmenden Karten. Wenn die Anzahl der Klopfer niedriger ist, wertet er die Differenz zwischen den beiden Zählungen.

Wenn der Klopfer nicht klingelte und die Werte gleich sind oder der Klopferwert den seines Gegners übersteigt, wurde der Klopfer unterboten. Der Gegner des Klopfers erhält 10 Punkte plus die Differenz zwischen den Werten.

Der Spieler, der draußen sitzt, erzielt unter keinen Umständen Punkte.

Gehender Gin

Wenn der Klopfer keine unübertroffenen Karten hat, wird dies als „Going Gin“ bezeichnet und er erhält 25 Bonuspunkte (einige Quellen sagen, dass der Bonus 20 Punkte betragen sollte). Außerdem kann sein Gegner keine Punkte erzielen, selbst wenn sein Gegner keine unübertroffenen Karten hatte.

Zeichnet

Wenn nach dem Ablegen eines Spielers nur noch zwei Karten auf dem Nachziehstapel verbleiben und keiner der Spieler geklopft hat, endet die Runde unentschieden. Derselbe Spieler handelt wieder.

Gewinnen

Zusätzliche Runden werden gespielt, bis der kumulative Punktestand eines Spielers 100 Punkte oder mehr erreicht. Dieser Spieler ist der Gewinner.