StartUncategorizedDie Regeln für Spit-, Speed- oder Slam-Kartenspiele

Die Regeln für Spit-, Speed- oder Slam-Kartenspiele

Spit, ein Kartenspiel, das auch als Speed ​​oder Slam bezeichnet wird, ist ein schnelles Spiel, das zu einer Beschädigung der Karten führen kann. Verwenden Sie also nicht Ihr bestes Deck.

Spieler

2 Spieler

Deck

Standard 52 Kartenstapel. Ass ist hoch; 2 ist niedrig.

Tor

Alle Karten so schnell wie möglich loswerden.

Konfiguration

Mischen Sie die Karten und verteilen Sie sie gleichmäßig an die Spieler, sodass jeder Spieler 26 Karten erhält.

Jeder Spieler gibt dann fünf Kartenstapel in einer Reihe vor sich aus, wobei alle Karten verdeckt sind. Der erste Stapel hat eine Karte, die zweite zwei Karten usw., bis der fünfte Stapel fünf Karten hat. Drehen Sie die oberste Karte jedes Stapels nach oben. Diese werden als „Vorräte“ bezeichnet.

Nun hat jeder Spieler noch 11 Karten in der Hand. Er sollte sich diese Karten nicht ansehen; Sie werden als „Spuckkarten“ bezeichnet.

Gameplay

Wenn beide Spieler bereit sind, sagen sie gleichzeitig „spucken“, und jeder Spieler legt seine oberste Spießkarte auf und legt sie in die Mitte des Tisches zwischen den beiden Stapelreihen. Diese beiden Karten bilden die „Spucke“.

Das Spiel wird dann so schnell fortgesetzt, wie sich die Spieler bewegen können. Es gibt zwei Einschränkungen:

  1. Jeder Spieler kann nur eine Hand benutzen.
  2. Jeder Spieler darf nur jeweils eine Karte bewegen.

Das Ziel ist es, die 15 Karten in Ihrem Vorrat auf die Spucke zu legen, bevor Ihr Gegner das Gleiche tun kann. Um eine Karte auf einen Spießstapel zu legen, muss es die nächste Karte in der Reihenfolge sein (höher oder niedriger). Anzüge und Farben sind irrelevant.

Wenn ein Spieler eine Karte von einem seiner Vorräte auf einen Spießhaufen bewegt, kann er die nächste Karte in der Vorratshalfte aufdecken.

Wenn ein Spieler weniger als fünf Vorräte hat, weil einer durch das Ausspielen von Karten in die Spießhaufen erschöpft ist, kann er die offene Karte aus einem anderen Vorratsbehälter verschieben, um den leeren Steckplatz aufzufüllen. Dann kann er die Karte, die sich unter der Karte befand, aufdecken.

Eine Karte wird offiziell auf einem Spießstapel gespielt, sobald ein Teil der Karte den Spießstapel berührt. Wenn beide Spieler versuchen, fast zur gleichen Zeit auf demselben Spießstapel zu spielen, muss der Spieler, dessen Karte den Spießstapel berührt, zuerst seine Karte platzieren.

Regeln zu beachten:

  • Sobald eine Karte offiziell ausgespielt wurde, kann sie nicht mehr entfernt werden.
  • Wenn ein Ass auf einem Spießhaufen angezeigt wird, können entweder ein König oder eine 2 darüber gespielt werden.
  • Ein Spieler darf niemals mehr als fünf Vorräte haben.

Keine legalen Spiele mehr

Wenn das Spiel einen Punkt erreicht, an dem kein Spieler aus seinem Vorrat spielen kann, sagen beide Spieler erneut gleichzeitig „Spucken“, und jeder Spieler legt seine oberste Spit-Karte auf und legt sie auf einen der Spit-Stapel. Die Wiedergabe wird dann wie oben beschrieben fortgesetzt.

Ende der Runde

Eine Runde endet, wenn eines von zwei Dingen passiert: Entweder hat ein Spieler keine Karten mehr, indem er sie alle spielt, oder keiner der Spieler kann ein legales Spiel machen, und beide Spieler haben immer noch Karten in ihren Vorräten (aber nicht ihre Spucke).

In beiden Situationen schlagen beide Spieler einen der Spießhaufen mit der Hand und versuchen, den kleineren Haufen zu schlagen. Wenn die Spieler andere Stapel schlagen, nimmt jeder den Stapel, den sie schlagen. Wenn sie denselben Stapel schlagen, erhält der Spieler, der zuerst dort war (dessen Hand unten ist), diesen Stapel; Der andere Spieler erhält den anderen Stapel.

Beide Spieler addieren dann alle Spit-Karten und Aktienkarten, die auf ihrer Seite verbleiben, zum Spit-Stapel, den sie genommen haben, und mischen ihre Karten. Die Karten werden dann zum Erstellen eines neuen Layouts verwendet, wie oben unter „Setup“ beschrieben. Zu diesem Zeitpunkt könnten die Spieler jedoch eine ungleiche Anzahl von Spitkarten in ihren Händen haben.

Wenn beide Spieler bereit sind, sagen sie gleichzeitig „spucken“ und das Spiel wird fortgesetzt wie in „Gameplay“ oben beschrieben.

Weniger als 15 Karten

Wenn ein Spieler am Ende einer Runde weniger als 15 Karten hat, kann er keinen kompletten Vorrat an Vorräten austeilen. In diesem Fall teilt der Spieler die Karten bis zum Ende in fünf Vorräte auf, wobei die oberste Karte jedes Stapels aufgedeckt wird. Da der Spieler nicht spucken kann, gibt es nur einen Spit-Stapel.

Gewinn (Standard)

Wenn nur ein Spießstapel verwendet wird, nimmt der erste Spieler, der seine Aktienkarten abgelegt hat, nichts aus der Mitte. Sein Gegner nimmt den Spießstapel und seine nicht gespielten Lagerkarten.

Wenn der Spieler, der keine Spuckkarten in der Hand hat, auch derjenige ist, der seine Lagerbestände zuerst entsorgt, gewinnt er das Spiel. Wenn sein Gegner zuerst seine Vorräte loswird, wird das Spiel fortgesetzt.

Gewinn (Variante)

Spielen Sie eine Reihe von Runden, wobei jeder Spieler für jede am Ende der Runde verbleibende Karte einen Punkt erzielt. Wenn mindestens ein Spieler 100 oder mehr Punkte erzielt, endet das Spiel. Der Spieler mit der geringsten Punktzahl ist der Gesamtsieger.