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Die Regeln des Schachspiels

Die Schachregeln mögen auf den ersten Blick kompliziert erscheinen, sind aber eigentlich recht einfach. Schach ist ein Brettspiel, das zwischen zwei Spielern – Weiß und Schwarz – gespielt wird. Weiß bewegt sich immer zuerst und die Spieler bewegen sich Stück für Stück, bis eine Seite den König des Gegners einnimmt.

Die Stücke

Beim Schachspiel werden sechs Stücke verwendet, die sich jeweils auf bestimmte Weise bewegen. Alle Stücke haben einige Gemeinsamkeiten. Kein Stück darf auf einem Feld landen, auf dem sich ein freundliches Stück befindet. Wenn eine Figur auf einem Feld landet, das von einer feindlichen Figur besetzt wird, wird dieser Gegner gefangen genommen und vom Brett entfernt. Mit Ausnahme des Ritters dürfen Steine ​​nicht über andere Teile springen.

Der Turm sieht normalerweise aus wie ein kleiner Turm. Es bewegt sich in einer geraden Linie horizontal oder vertikal für eine beliebige Anzahl von Quadraten.

Der Bischof bewegt sich für eine beliebige Anzahl von Feldern in einer geraden Linie.

Die Königin, Das stärkste Stück im Schachspiel, kann eine beliebige Anzahl von Feldern in einer geraden Linie horizontal, vertikal oder diagonal bewegen.

Der König kann sich auch in jede Richtung bewegen, auch diagonal, aber nur ein Quadrat auf einmal. 

Der Ritter, das normalerweise wie ein Pferd aussieht, bewegt sich in einem unregelmäßigen, L-förmigen Muster. Von der Mitte des Bretts kann sich der Ritter auf acht verschiedene Felder bewegen. Obwohl der Ritter über andere Teile springen kann, erfasst er keine Teile, über die er springt. es fängt nur ein Stück auf einem Feld, auf dem es landet.

Bauern sind die kürzesten und schwächsten Schachfiguren. Bauern sind auch die einzigen Stücke, die sich in eine Richtung bewegen, aber auf andere Weise einfangen. Im Gegensatz zu anderen Stücken können sich Bauern nur vorwärts bewegen, nicht rückwärts. Ein Bauer kann sich nur um ein Feld vorwärts bewegen, es sei denn, er befindet sich noch auf dem Feld, auf dem er das Spiel begonnen hat. Wenn es der erste Zug des Bauern ist, kann er ein oder zwei Felder direkt vorwärts bewegen. Ein Bauer kann kein Stück direkt davor fangen. Bauern können nur ein Stück erobern, indem sie ein Quadrat diagonal nach vorne bewegen.

Einige Ausnahmen von den Regeln sind: Rochade, eine Bewegung, bei der sich der König und ein Turm gleichzeitig bewegen; en passant, ein ungewöhnlicher Bauernfang; und Bauernbeförderung, eine Situation, die eintritt, wenn ein Bauer das Ende des Bretts erreicht, wo der Bauer zu einem stärkeren Stück „aufsteigen“ kann.

Einrichten des Schachbretts

Stellen Sie vor Beginn des Spiels sicher, dass jeder Spieler in der rechten unteren Ecke ein helles Quadrat hat. Platziere deine Türme auf den unteren linken und rechten unteren Quadraten und platziere die Ritter in der ersten Reihe direkt neben den Türmen. Die Bischöfe bringen die nächsten zwei Quadrate in die Mitte der hinteren Reihe. Lassen Sie zwei leere Felder in der Mitte Ihrer letzten Reihe – diese beiden Felder gehören dem König und der Königin. Platzieren Sie diese Teile mit der Queen-on-Color-Regel, wobei die weiße Königin auf das helle Quadrat geht, während die schwarze Königin auf ihr dunkles Quadrat gesetzt wird. Der König nimmt den anderen Platz. Stellen Sie alle Ihre Bauern in der zweiten Reihe auf, direkt vor Ihren größeren Stücken.

Wie gewinnt man

Wenn ein König eines Spielers angegriffen und mit Gefangennahme bedroht wird, sagen Sie, dass der König in Schach ist. Wenn er sich in Schach befindet, muss dieser Spieler Maßnahmen ergreifen, um zu verhindern, dass sein König gefangen wird, indem er den König bewegt, die angreifende Figur erobert oder – außer im Falle eines Ritterchecks – den Angriff blockiert.

Sie gewinnen das Spiel über ein Schachmatt, indem Sie den König Ihres Gegners so angreifen, dass er nicht gefangen werden kann. Um das Spiel zu gewinnen, erobert der siegreiche Spieler den gegnerischen König nicht wirklich; Sobald die Erfassung unvermeidlich ist, ist ein Schachmatt aufgetreten und das Spiel ist zu Ende. Ein Spieler, der weiß, dass eine Niederlage unvermeidlich ist, kann das Spiel auch zurücktreten, anstatt auf den Schachmatt zu warten.

Das Spiel kann mit einem Unentschieden enden, bei dem es keinen Gewinner gibt. Die häufigste Art, ein Spiel zu zeichnen, ist die Pattsituation. Andere Draws sind dreifache Wiederholungen mit derselben Position, die dreimal mit dem gleichen Spieler zum Bewegen auftreten, und die 50-Züge-Regel, bei der kein Bauer bewegt wurde und kein Stein für 50 aufeinanderfolgende Züge von jedem Spieler erobert wurde.