Shogi, auch japanisches Schach genannt, erfreut sich in seiner Heimat einer erstaunlichen Beliebtheit. Es ist jedoch nicht auf eine japanische Fangemeinde beschränkt. Spieler auf der ganzen Welt spielen Shogi.

Josh Krekeler, der Sekretär der US-amerikanischen Shogi-Föderation, schrieb diesen Leitfaden für diejenigen, die Shogi-Neulinge sind.

Shogi ist die japanische Version von Schach. Obwohl sie einige gemeinsame Elemente und strategische Prinzipien teilen, handelt es sich eigentlich um zwei verschiedene Spiele. Shogi ist in Japan viel beliebter als Schach in Amerika. Professionelle Spieler konkurrieren während des ganzen Jahres um sieben große Titel, und Spiele werden regelmäßig im Fernsehen übertragen. Einige Sender sponsern sogar eigene Shogi-Wettbewerbe für Profis.

Shogi verdankt seine Beliebtheit größtenteils der Aufregung von „Tropfen“ – anstatt ein Stück auf dem Brett zu bewegen, können Sie Ihrer Armee ein erbeutetes Stück hinzufügen, indem Sie es auf ein leeres Feld fallen lassen. Aufgrund dieser Regel, die Shogi von allen anderen bekannten Schachpartien unterscheidet, bleiben die meisten Teile für das gesamte Spiel im Spiel.

Viele Spiele enden in wütenden Gegenangriffen, bei denen ein Tempo der Gewinnvorteil ist. (Ein Freund kommentierte, dass es eine gute Idee ist, die Verteidigung zuerst in einem Schachspiel zu berechnen, aber die Straftat hat einen deutlichen Vorteil in Shogi. Es ist möglich, den Angriff Ihres Gegners zu ignorieren, wenn Sie zuerst Ihren eigenen Paarungsangriff ausführen können.)

Das Objekt von Shogi ist das gleiche wie der König von Schach – Schachmatt. Das Shogi-Board besteht aus 9 x 9 Quadraten. Jeder Spieler beginnt mit einem König, 9 Bauern, 2 Gold-Generälen, 2 Silber-Generälen, 2 Rittern, 2 Lanzen, einem Bischof und einem Turm. Die Steine ​​haben alle die gleiche Farbe, da einige Steine ​​deines Gegners bald auf deiner Seite kämpfen werden (und umgekehrt). Die letzten drei Ränge auf beiden Seiten umfassen die Beförderungszone, daher ist die Beförderung üblich.

Jedes Shogi-Stück und seine Eigenschaften

König (Osho)

Bewegt ein Quadrat in eine beliebige Richtung (identisch mit einem Schachkönig). Schützen Sie Ihre eigenen und jagen Sie gnadenlos auf die Gegner. Die Rochade wird nicht in einem Zug ausgeführt. Es besteht darin, den König in eine Position zu bringen, in der er vor dem Angriff einer koordinierten Gruppe von Verteidigungsstücken abgeschirmt ist (beim Bau einer Burg ist es eine gute Idee, einen Fluchtweg „Hintertür“ offen zu lassen).

Gold General (Kinsho)

Bewegt sich ein Quadrat in eine beliebige Richtung, außer diagonal nach hinten. Golds sind sehr stark und gut für die Verteidigung, haben aber in der Anfangsphase eines Spiels eine eingeschränkte Mobilität.

Silberner General (Ginsho)

Bewegt sich ein Quadrat diagonal oder geradlinig, wie ein „Mini-Läufer“. Silvers sind im Allgemeinen sehr flexibel und bewegen sich leicht zwischen Bauernformationen. Wenn Silvers fördern, werden sie zu Gold und verlieren ihre Ähnlichkeit mit Bischöfen.

Ritter (Keima)

Springt zwei Felder nach vorne und ein Feld zu jeder Seite (denken Sie an ein „T“). Shogi-Ritter springen wie Schachritter, aber sie haben nur zwei mögliche Felder, zu denen sie sich bewegen können, daher sind sie zu Beginn des Spiels nicht so wertvoll und müssen sorgfältig entwickelt werden. Ein Ritter, der zu früh vorrückt, ist eine leichte Beute für einen Bauern.

Ein Ritter in der Hand kann jedoch sehr nützlich sein. Ritter werben für Golds und müssen befördern, wenn sie eine der letzten beiden Ränge erreichen.

Lanze (Kyosha)

Lanzen sind wie riesige Türme. Sie beginnen das Spiel in den Ecken des Bretts und können sich so viele Felder vorwärts bewegen, wie sie können. Sie sind jedoch auf ihre Dateien beschränkt und können sich nicht rückwärts bewegen. Lanzen spielen eine wichtige Rolle bei Randangriffen, aber sie tun oft nichts anderes, bis sie gefangen und fallen gelassen werden. Lanzen werden zu Golds befördert und müssen befördert werden, wenn sie den letzten Rang erreichen.

Bauer (Fu)

Bauern bewegen sich und erobern ein Quadrat geradeaus. Sie schützen sich nicht diagonal, so dass Sie keine Bauernketten bauen können, aber eine Reihe von Bauern, die von einem Silber oder Gold unterstützt werden, kann eine effektive „Mauer“ bilden. Bauern werden zu Golds heraufgestuft, und heraufgestufte Bauern („tokins“) sind besonders nützlich, weil sie auf der Tafel genauso mächtig sind wie Golds. Sobald sie jedoch gefangen sind, kehren sie zu einfachen Bauern zurück.

Bischof

Bewegt eine unbegrenzte Anzahl von Quadraten wie ein Schachbischof. Es gibt nur zwei Bischöfe in Shogi und sie beginnen das Spiel aufeinander zu zeigen, so dass jedes Spiel mit der Möglichkeit eines Bischofswechsels beginnt. Ein beförderter Bischof ist ein Pferd oder „Königsbischof“, der die Bewegungen von König und Bischof vereint.

Turm

Bewegt eine unbegrenzte Anzahl von Feldern orthogonal wie ein Schachturm. Der Turm ist die Wurzel der meisten Eröffnungsangriffe, und Shogi-Eröffnungen werden im Allgemeinen danach klassifiziert, wo sich der Turm in den ersten Zügen des Spiels befindet.

Die Beförderung des Turms ist eine wichtige Errungenschaft, weil ein Turm gefördert wird oder Drachen sehr mächtig sind und dem gegnerischen Lager mit der richtigen Unterstützung großen Schaden zufügen können. Ein Drache ist ein „Königsturm“, was bedeutet, dass er sich als Turm oder ein Quadrat diagonal bewegen kann.

Neue Shogi-Spieler müssen sich keine Sorgen machen, jedes Spiel, das sie gegen einen erfahrenen Gegner spielen, zu verlieren, denn Shogi verfügt über ein etabliertes Handicap-System, das Anfängern beibringt, wie sie einen Angriff entwickeln. Der erfahrenere Spieler entfernt zwei Stücke (Turm und Bischof), vier Stücke (Turm, Bischof und Lanzen) oder sechs Stücke (Turm, Bischof, Lanzen und Ritter). Für seine Mühe macht er den ersten Zug, was einen kleineren Vorteil als der erste Zug in Chess darstellt, da zwischen den Armeen auf einem Shogi-Brett mehr Abstand besteht und nur der Turm und der Läufer eine beträchtliche Fernwirkung haben.

Der beste Weg, um Shogi zu lernen, ist, einen Spieler in Ihrer Nähe zu finden und viele Spiele auf einem physischen Brett zu spielen. In Europa scheint es, als könnte man heutzutage keinen Go-Stein werfen, ohne einen Shogi-Spieler zu treffen. In Amerika gibt es in der Nähe von Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. und New York City aktive Shogi-Clubs. In Kanada haben Vancouver und Ottawa-Hull Shogi-Clubs.

Wenn Sie sich nicht in einem dieser Bereiche befinden, können Sie auch eine Abfrage an die Shogi-Diskussionsliste senden. Wenn Sie immer noch keinen Shogi-Spieler in Ihrer Nähe finden können, empfehle ich Ihnen, sich in örtlichen Schachclubs umzusehen und mit einer Japan-Amerika-Gesellschaft oder einem japanischen oder internationalen Club einer Universität Kontakt aufzunehmen.

Wenn es nicht viele (oder andere) Shogi-Spieler in Ihrer Nähe gibt, empfehle ich Ihnen, ein paar Freunde zu unterrichten und einen eigenen Club zu gründen. Dies ist einfach zu bewerkstelligen, sobald Sie jemanden mit der Brillanz und Schönheit des Spiels vertraut machen.

Es ist gut, den Over-the-Board-Unterricht durch unabhängiges Lernen zu ergänzen. Derzeit sind drei englischsprachige Shogi-Bücher im Druck, von denen ich weiß: Shogi: Japans Strategiespiel (Trevor Leggett), Shogi für Anfänger (John Fairbairn) und Die Kunst des Shogi (Tony Hosking)

Die Bücher von Leggett und Fairbairn sind für neue Spieler geschrieben. ich fand Shogi für Anfänger der nützlichere der beiden sein. Wie für Die Kunst des Shogi, Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass es für jeden englischsprachigen Spieler, der sich mit Shogi ernst nimmt, von wesentlicher Bedeutung ist. Amateurspieler jeder Stufe werden dort viel lohnendes Material finden. Es ist auf der Website des Herausgebers verfügbar.

Vielen Dank an Josh Krekeler, Sekretär der US-amerikanischen Shogi-Föderation, für das Schreiben dieser Einführung an Shogi. Wenn Sie Josh erreichen möchten, senden Sie eine E-Mail an joshxles@one.net.