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Check, Checkmate und Stalemate Chess Moves

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  • Prüfen
  • Schachmatt
  • Patt

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Während viele Anfänger diese Situationen verwirren können, weil sie auf den ersten Blick ähnlich aussehen, sind Schach, Matt und Patt sehr unterschiedlich.

Prüfen

Der König eines Spielers gilt als „in Schach“, wenn er von einer gegnerischen Figur angegriffen wird. In der Abbildung oben ist der König von Weiß in Schach, weil der schwarze Turm an ist a1 greift es an. Normalerweise wird von Anfängern erwartet, dass sie einen Check ankündigen, um sicherzugehen, dass ihr Gegner die Situation bemerkt. Unter erfahreneren Spielern halten es viele für unhöflich, einen Scheck anzukündigen, da diese Spieler erwarten, den Scheck selbst zu bemerken. Es ist niemals legal, Ihren König in Schach zu versetzen. Wenn Sie bemerken, dass ein Gegner dies getan hat, sollten Sie ihn darauf hinweisen und ihm stattdessen erlauben, einen sicheren Zug zu machen.

Wenn Ihr König in Schach ist, müssen Sie einen Weg finden, um zu verhindern, dass der König gefangen genommen wird. Dafür gibt es drei Möglichkeiten.

Bewegen Sie den König

Die erste Methode ist, den König in Sicherheit zu bringen. Wenn der König auf ein Feld bewegt werden kann, auf dem er nicht angegriffen wird, muss er keine Angst mehr haben, gefangen zu werden. In der Abbildung oben kann sich der weiße König sicher bewegen d2, e2, oder f2, da der schwarze Turm nur die Felder auf dem ersten Rang angreift.

Blockieren Sie den Scheck

Die zweite Methode blockiert die Prüfung. Dies wird auch als Interposition bezeichnet. Im obigen Diagramm kann die weiße Dame nach verschoben werden c1, wo es den Scheck von Schwarzes Turm blockieren würde. Blockieren ist keine Option, wenn das angreifende Teil ein Ritter ist, da der Ritter über jedes dazwischen liegende Teil springen kann.

Fange den Angreifer ein

Die letzte Methode ist das Erfassen der angreifenden Figur. In der Abbildung oben kann die Königin von Weiß den schwarzen Turm einfangen a1. Mit dem Turm vom Brett ist der weiße König wieder in Sicherheit.

Schachmatt

Wenn ein König angegriffen wird, aber keine dieser Methoden angewendet werden kann, um die Gefangennahme des Königs zu verhindern, ist das Ergebnis ein Schachmatt. Im obigen Diagramm wird der weiße König vom schwarzen Turm aus angegriffen a1. Es gibt keine sicheren Felder, auf die der König ziehen kann, und Weiß hat keine Steine, mit denen er den Scheck blockieren oder den Angreifer fangen kann. Der König von Weiß ist schachmatt gesetzt, und Schwarz gewinnt das Spiel.

Es ist wichtig zu beachten, dass Schachmatt das Spiel sofort beendet. Es ist weder notwendig noch korrekt, den schachmattierten König zu erobern.

Patt

Eine Pattsituation tritt ein, wenn ein Spieler keine legalen Züge hat und nicht in Schach ist. Damit endet das Spiel sofort unentschieden.

Im obigen Diagramm ist Weiß an der Reihe, sich zu bewegen. Während der weiße König in Gefahr zu sein scheint, wird er nicht angegriffen. Die schwarzen Steine ​​greifen jedoch jedes Quadrat an, in das sich der weiße König möglicherweise bewegen könnte. Da Weiß seinen König nicht in Schach setzen darf und keine anderen Figuren zu bewegen hat, hat er keine legalen Züge und der weiße König gerät in eine Pattsituation. Das Spiel endete unentschieden. Beachten Sie, dass Schwarz das Spiel gewinnen könnte, wenn es einen Zug von Schwarz ausführt, indem es seine Dame auf einen der beiden bewegt d2 oder a1. Jeder Zug würde zu einem Schachmatt führen.

Pattsituationen treten häufig bei Anfängern auf, die noch keine grundlegenden Schachmattmuster gelernt haben. Es ist wichtig, im Endspiel vorsichtig zu sein; Selbst das einseitigste Spiel kann aufgrund einer unglücklichen Pattsituation unentschieden werden.