Die meisten Turnierschachspieler kennen die traditionelle Methode, ein Schachturnier zu erzielen. Es wurden jedoch viele alternative Systeme im Laufe der Jahre versucht, von kleinen und einfachen Änderungen bis hin zu kompletten Überholungen des aktuellen Bewertungssystems. Hier sind einige der bemerkenswertesten Bewertungssysteme, die in der Schachgeschichte verwendet werden.

Traditionelle Wertung

In den meisten Schachturnieren, die seit der Mitte des 19. Jahrhunderts abgehalten wurden, wurde ein sehr einfaches Bewertungssystem verwendet. Spieler, die in einem Spiel einen Sieg erzielt haben, wurden mit einem Punkt bewertet, während diese Unentschieden einen halben Punkt erzielten. Ein Spiel zu verlieren, wie Sie vielleicht erwarten, war null Punkte wert.

Es gab und gibt viele gute Gründe, warum dieses System zum Standard im Turnierspiel wurde. Erstens gibt es eine gewisse Logik für die „Nullsummen“ der Bewertung. Jedes Spiel ist genau einen Punkt wert. Wenn keine ungewöhnlichen Umstände wie doppelte Verluste auftreten, werden die Spieler auch einen Weg finden, diesen Punkt unter ihnen aufzuteilen. Es ist sehr einfach für die Fans, den Überblick zu behalten, und obwohl ein Score nicht immer auf einen Blick erkennen kann, wie viele Spiele ein Spieler gewonnen oder verloren hat, kann er zumindest feststellen, ob der Spieler mehr Gewinne oder Verluste hat. Zum Beispiel kann ein Spieler mit einem 4: 7-Ergebnis auch als 4: 3 oder +1 ausgedrückt werden. Dies bedeutet, dass er ein Spiel gewonnen hat, das er während des Turniers verloren hat.

Ein weiteres Argument für dieses Bewertungssystem im modernen Schach ist, dass das Bewertungssystem auf der Idee basiert, dass ein Unentschieden nur halb so wertvoll ist wie ein Gewinn. Wenn das Punktesystem geändert wird, um Anreize für Gewinne gegen Unentschieden zu schaffen, spielen die Spieler möglicherweise auf eine Art und Weise, die in Turnieren erfolgreich ist, die sie jedoch bei der Bewertung verletzt, was die Bewertung weniger genau macht.

3-1-0 Wertung

In letzter Zeit haben einige Turniere ein 3: 1-Ergebnis erreicht. Dieses Format wurde auch Football Scoring genannt, dank der Tatsache, dass es in Fußball-Ligen auf der ganzen Welt weit verbreitet ist.

In diesem System erhalten die Spieler einen zusätzlichen Anreiz, um Spiele zu gewinnen. Jeder Gewinn ist drei Punkte wert, während ein Unentschieden nur einen Punkt wert ist und die Verluste immer noch null sind. Der Hauptunterschied in diesem Punktesystem besteht darin, dass Spieler, die einen Sieg und einen Verlust erzielen, über denen stehen, die zwei Unentschieden erzielt haben (drei Punkte gegen zwei), sodass ein Kampfspiel gefördert wird.

Viele Organisatoren haben ein solches Punktesystem verwendet, um Unentschieden im Turnierspiel abzuwehren, wohl mit gewissem Erfolg. Da ein Spieler nur mehr als ein Drittel seiner entscheidenden Spiele gewinnen muss, um besser zu sein als jedes Spiel zu zeichnen, sind viele riskante Züge tatsächlich korrekt, selbst wenn das Ergebnis unklar ist.

Eine interessante Konsequenz dieses Bewertungssystems ist, dass ein Spieler, der hinter einer traditionellen Wertung landen würde, möglicherweise unter dem 3-1-0-System über ihm endet. Während beide Systeme im Wesentlichen willkürlich sind, erscheinen diese Ergebnisse vielen Spielern immer noch als „falsch“, da das traditionelle Bewertungssystem in der Schachkultur tief verwurzelt ist. Ein überzeugenderes Anliegen ist die Möglichkeit der Kollusion, wenn ein solches System in Doppelrundenveranstaltungen eingesetzt wird, da befreundete Spieler es besser machen könnten, indem sie „Gewinne gewinnen“, anstatt einfach zwei Spiele gegeneinander zu spielen.

Andere Bewertungssysteme

Von Zeit zu Zeit haben die Organisatoren radikalere Ansätze zur Änderung des Bewertungssystems ausprobiert, um ihre Veranstaltungen zu beleben. Ein bemerkenswerter Aufwand in den letzten Jahren war das Ballard Antidraw Point System, besser bekannt als BAPS. Das Punktesystem war die Idee von Clint Ballard, einem Schachorganisator in Washington, der nach einem Weg suchte, um sicherzustellen, dass Spieler ihre Spiele nicht zeichnen wollen. Seine Antwort war BAPS, die Spiele wie folgt erzielte:

  • Schwarze Siege: 3 Punkte
  • Weiße Gewinne: 2 Punkte
  • Unentschieden: 1 Punkt für Schwarz, 0 Punkte für Weiß
  • Verluste: 0 Punkte

Aufgrund des geringen Nachteils für Schwarz erhält der zweite Spieler durchgängig mehr Punkte für dasselbe Ergebnis wie Weiß. Weiß hat jedoch einen zweiten Nachteil: Für ein Unentschieden erhalten sie keinerlei Punkte. Dies macht ein Unentschieden nicht besser als einen Verlust für Weiß. Das Punktesystem wurde bei einem von Ballard im Jahr 2005 organisierten „Slugfest“ -Turnier am prominentesten eingesetzt, ansonsten jedoch nicht weit verbreitet.