• 01 von 04

    Die besonderen Bewegungen im Schachspiel

    Anfängliche Schachspieler lernen schnell die Grundbewegungen, die jedes Stück zulässt, und die Grundlagen der Erfassung feindlicher Steine. Sobald die Grundlagen erlernt sind, gibt es drei spezielle Schachzüge, die gelernt und verstanden werden müssen – zwei, die den Bauern betreffen, und ein ungewöhnlicher Zug, der sowohl den Turm (Schloss) als auch den König beinhaltet.

    Fahren Sie mit 2 von 4 fort.

  • 02 von 04

    Rochade

    Die allgemeinste der drei speziellen Schachregeln wird aufgerufen Rochade-eine Bewegung, die normalerweise zur Verbesserung der Sicherheit des Königs verwendet wird. Die Rochade ist die einzige Bewegung, bei der sich zwei Teile, der König und ein Turm, gleichzeitig bewegen können.

    Sie können nur dann Schloss machen, wenn alle der folgenden Bedingungen erfüllt sind:

    • Wenn weder der König noch der Turm während des Spiels bewegt wurden, ist eine Rochade möglich. Wenn eines der Stücke verschoben wurde, ist die Rochade nicht zulässig, auch wenn das Stück auf sein ursprüngliches Quadrat zurückbewegt wird.
    • Alle Plätze zwischen dem König und dem Turm müssen zur Burg leer sein.
    • Der König darf nicht kontrolliert werden, wenn die Rochade ausgeführt wird, und er kann den König nicht durch ein Feld bewegen, auf dem er sich befinden würde.

    Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, können Sie Folgendes festlegen:

    1. Bewegen Sie den König zwei Quadrate in Richtung Turm.
    2. Spring den Turm über den König, damit er auf dem Platz neben dem König landet. 

    Das hört sich vielleicht verwirrend an, ist aber in der Praxis einfach. Im obigen Diagramm sind der weiße König und die Türme dort positioniert, wo sie vor der Rochade sein sollten. Die schwarzen Könige und Türme werden nach der Rochade richtig positioniert.

    Casting kingside ist häufiger und lässt den König in der G-Feile, während der Turm zur F-Feile geht. Der Königssinn belässt den König auf der C-Feile, während der Turm zur D-Feile geht. Dateien sind im Schach Spalten, die durch einen Buchstaben gekennzeichnet sind, wie im Diagramm dargestellt.

    Weiter zu 3 von 4 unten.

  • 03 von 04

    Bauern-Promotion

    Bauern sind die schwächsten Steine ​​auf dem Brett, aber sie können viel stärker werden. Wenn ein Bauer es bis zum anderen Ende des Bretts schaffen kann, muss der Bauer zu einem beliebigen Stück befördert werden, das sein Spieler wählt, außer einem König.

    Im Allgemeinen würden Sie einen Bauern zu einer Königin befördern; Sie können es jedoch auch zu einem Turm, Ritter oder Bischof befördern. Wenn der Bauer zu einer Königin befördert wird, wird dieser Schritt oft als „Zug“ bezeichnet Queening, und es ist zulässig, dass zwei Damen der gleichen Farbe auf der Tafel stehen. Manchmal wird ein Turm in umgekehrter Position verwendet, um die zweite Königin zu bestimmen.

    Auf etwas anderes als eine Königin zu werben ist bekannt als Unterförderung. Da die Königin das mächtigste Stück ist, Beförderung ist für eine Königin. Es kann jedoch in seltenen Fällen vorkommen, dass die Bewegung eines Ritters oder eines anderen Gegenstandes einen unmittelbaren Vorteil bietet, und in diesem Fall wird die Fortbewegung verwendet. 

    Das Diagramm zeigt einen Bauern von beiden Seiten, der sich auf die Förderung vorbereitet.

    Weiter zu 4 von 4 unten.

  • 04 von 04

    En Passant

    En passantEin französischer Begriff, der „im Vorbeigehen“ bedeutet – ist wahrscheinlich der verwirrendste Schritt für Anfänger. Die Spieler wissen möglicherweise nicht einmal, dass der Zug existiert, wodurch sie zu vielen Argumenten führen.

    Vor dem 15. Jahrhundert spielten die meisten Leute mit Regeln, die es den Bauern nicht erlaubten, zwei Felder beim ersten Zug zu bewegen. Als der Zwei-Quadrat-Bauernzug ​​hinzugefügt wurde, um die Eröffnungsphase des Spiels zu beschleunigen, bemerkten die Spieler, dass sich der Bauer jetzt an einem gegnerischen Bauern auf einem benachbarten Schleichen schleichen konnte – etwas, das nie möglich war, wenn Bauern mit einem Quadrat pro Zug mit einem Quadrat vorwärts strampelten .

    Die Lösung war en passant, eine Bewegung, mit der ein Bauer, der zwei Felder bewegt hat, so gefangen werden kann, als hätte er nur ein Feld bewegt.

    Das Diagramm zeigt, wie en passant arbeitet. Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein, damit eine umfassende Erfassung legal ist:

    • Der fangende Bauer muss sich auf seinem fünften Rang befinden.
    • Der Gegner muss einen Bauer um zwei Felder bewegen und den Bauer direkt neben dem Eroberer auf den fünften Rang landen.
    • Sie müssen die Aufnahme sofort vornehmen; Sie haben nur eine Chance, en passant zu erfassen.

    Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, ist eine umfassende Erfassung möglich.

    In dem Diagramm ist der Bauer von Black gerade weggegangen c7 zu c5, landet es direkt neben Whites Bauern auf d5. Wenn Weiß es wünscht, kann er Schwarzes Bauern einnehmen, indem er seinen Bauern nach bewegt c6 den Bauern gefangen zu haben, als hätte er sich nur um ein Feld bewegt. Wenn er sich jedoch entscheidet, nicht sofort zu erfassen, verliert Weiß diese Option.

    Das Diagramm zeigt auch ein zweites Beispiel aus der Sicht von Black. Weiß hat gerade einen Bauern von verschoben f2 zu f4. Schwarzer Bauer auf g4 kann den Bauern von White erobern, indem er sich zu bewegt f3 In der nächsten Kurve. Wenn Schwarz diese Aufnahme nicht macht, verliert er die Fähigkeit, en passant zu erfassen.