Die erste Entscheidung, die Sie in jeder Cribbage-Runde treffen, ist, welche zwei Karten Sie in die Wiege legen müssen. Wenn Sie ein Nicht-Händler sind, möchten Sie, dass Ihr Gegner ein möglichst schwaches Kinderbett hat. Das bedeutet, dass Sie nicht zwei Karten ablegen müssen, die für Ihren Gegner möglicherweise zu vielen Punkten werden.

Zu berücksichtigende Punkte, wenn es die Krippe Ihres Gegners ist

Das Offensichtlichste, das Sie vermeiden sollten, ist, wenn es nicht unbedingt notwendig ist, Ihren Gegner mit zwei Karten zusammenzuwerfen.

Dies geschieht entweder in Form eines Paares oder zweier Karten mit insgesamt fünfzehn Karten. Beides ist ein gefährlicher Wurf in eine gegnerische Krippe, nicht nur weil es Ihrem Gegner garantiert zwei Punkte gibt, sondern weil diese beiden Punkte je nach gegnerischer Ablage und Schnittkarte schnell zu 6, 12 oder sogar zu einem Ballon aufsteigen können schlechter.

Werfen Sie keine 5s in die Wiege.

Ungefähr 30 Prozent der Karten im Deck (alle Bildkarten, 10er und andere 5er) sind zwei Punkte wert, wenn sie mit einer 5 gepaart werden. Wenn Sie eine 5 in die Krippe werfen, hat Ihr Gegner sehr hohe Chancen, Punkte zu erzielen seine eigene Wiege oder die Schnittkarte in Verbindung mit Ihrem 5.

Aus ähnlichen Gründen möchten Sie im Allgemeinen vermeiden, dass zwei Karten zu fünf Karten hinzugefügt werden, z. B. 4, A.

Dies trifft in zweifacher Hinsicht auf 2, 3 zu. Dabei handelt es sich nicht nur um fünf, sondern auch um aufeinanderfolgende Karten, die Ihrem Gegner die Möglichkeit zu einem einfachen Drei-Punkte-Lauf geben. Im Allgemeinen sollten zwei aufeinanderfolgende Karten aus diesem Grund möglichst vermieden werden. Einige Kombinationen sind jedoch gefährlicher als andere.

6, 7 oder 8, 9 gehören zu den gefährlichsten aufeinanderfolgenden Karten.

Dies ist wahr, weil eine einzelne 8 bzw. 7 sie für Ihren Gegner in fünf Punkte verwandelt (15 und einen Lauf), und wenn eine der beiden anderen Karten ebenfalls Punkte hinzufügt, kann die Hand schnell aufgeblasen werden. Wenn Sie aufeinanderfolgende Karten werfen müssen, versuchen Sie, den Schaden einer einzelnen Karte zu minimieren. Eine Strategie besteht darin, A, 2 oder K, Q zu werfen, da nur eine einzige Karte (statt zwei) einen Run ausführen kann und nur ein 3-Punkt-Run.

Das Beste, was Sie in die Wiege Ihres Gegners werfen können, sind natürlich zwei Karten, die überhaupt nicht zusammenarbeiten.

Keine Paare, kein Hinzufügen von fünfzehn oder fünf, keine aufeinanderfolgenden Karten und im Idealfall keine zwei Karten derselben Farbe. Das Werfen von zwei niedrigen Karten (z. B. 2, 4) oder einer niedrigen und mittleren Karte (z. B. 3, 8) erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Gegner Karten zu seinen Karten hinzufügen kann, um fünfzehn zu erreichen. Wenn Sie mindestens eine Zehn mit der anderen Karte als sechs oder mehr werfen (z. B. Q, 7), bedeutet dies, dass Ihr Gegner nur eine Fünfzehn erzielt, wenn er mit diesen Karten übereinstimmt, da er nicht beide Karten in einer einzigen Fünfzehn verwenden kann. Das Werfen von zwei Zehnen ist oft eine vernünftige Idee, aber wenn Sie dies tun, versuchen Sie 10 K zu werfen, da jede andere Kombination Ihrem Gegner eine anständige Chance gibt, wenn Sie Gesichtskarten ablegen.

In der Regel lohnt es sich nicht, eine gute Hand zu zerstören, um eine gute Krippe zu verhindern.

Wenn Sie sich eine starke Hand garantieren können, kann Ihr Wurf Ihrem Gegner eine starke Krippe geben, aber er darf nicht. Du hältst dich besser an das definitive. Wenn alles andere gleich ist, kann das Speichern einer niedrigen Karte für die Zählrunde nützlich sein.

Achten Sie schließlich auf die Anzeigetafel.

Sind Sie innerhalb weniger Punkte zu gewinnen? Werfen Sie Ihrem Gegner ein Paar Fünfer, wenn Sie sich während der Hand aus dem Spiel setzen, bevor er punktet. Umgekehrt kann es sich lohnen, defensiv zu werfen, wenn der Gegner kurz davor ist, sich abzuwehren, um dem Gegner die schlechtesten zwei möglichen Krippenkarten zu geben (z. B. 10, K, die ohne 5 normalerweise wertlos sind).